每乙個需要機房合作學生,都需要找老師面談一下,聽聽老師是如何安排我們的,對我們每個人的建議。
為什麼老師要在這個時候對我們進行交談呢。平時不行嗎。
平時當然可以,現在的交談,是因為這是我們的乙個新的起點,從這裡開始,我們將開始接手專案,老師開始對我們。
這裡,老師也在暗示我們做事情都是要在i+1的基礎上進行,就像我們為什麼要進行三遍機房,是因為我們每次的目的不盡相同,卻又是對前面的鞏固,
第一遍,我們僅僅是根據功能去模仿功能,實現功能需求。讓我們在學習完vb以後,對自己乙個小小的驗收,同時也是對自己的乙個小小的肯定。
第二遍,在已經知道功能需求的基礎上,從文件出發,進行文件驅動,加入設計模式,加深對軟體工程文件,uml ,設計模式的理解。
第三遍,在完成上面的基礎上,進行三人合作,讓大家對合作有乙個深入的認識,方便以後的合作開發。
同時也是讓大家深刻體會一下文件驅動和郵件交流的好處。
上面這三遍的學習,可不是隨意而為之,這是i+1的學習方法,讓一件看似很大的事情,分成大小不一的小成就,讓學生自動獲得。說的「獲得」二字,我認為這非常的貼切,因為學習就是這樣,無意而為之,潤物細無聲,這就是學習和教育 的最高境界。
同時在時間的限制上也是有講究的,就是在大家出現疲勞期之前就是完成任務。我們制定的天數就是10-15天,讓大家在激情中快速的完成一項任務。
以後的專案學習和任務分配中也是如此,短時期內,給自己制定乙個小的目標,這樣既能快速完成任務,也能保持輕鬆心情。就像番茄時鐘一樣,20-25分鐘小番茄,給自己制定乙個小小的目標,完成以後給自己乙個小小的獎勵——休息。成就感就是飆公升,學習動力慢慢。
機房合作總結
機房合作結束有一段時間了,現在回想一下我們合作時我們所學到的知識,個人版編碼在 上已經學到了很多,這次合作主要在開發前期感悟比較深刻。軟體開發工具 1 axure rp 原型工具 軟體需求設計的時候需要用到原型圖,給客戶看,讓客戶看看,是否滿意我們這樣的設計,避免最後程式設計出來客戶不滿意。2 ed...
機房合作總結
機房現在已經是第三遍了,每一遍都有不同的收穫,第一遍機房是自己嘗試開始敲 乙個很大的突破,開啟了程式設計之路,機房重構是用vs進行的,這一遍嘗試了很多新的東西,加入了設計模式,在資料庫中嘗試用檢視,儲存過程,事務,接觸到泛型。現在是機房合作,第一次嘗試幾個人合作,共同完成乙個專案。開始之前老師強調了...
機房合作 總結
一 責任 通過這次合作,讓我明白了 責任第一,技術第二。只要是我負責的,我就要做好它。二 態度 認真對待每一件事,不看他人,做好自己。三 交通 交通 交流溝通,要想與他人表達一件事情的時候,一定組織好你想要表達的內容。四 計畫 給組員提前制定計畫,分工明確。五 調節 在這裡想說的是,當組員有些 洩氣...