記得在大一時剛學習c/c++語言,學到一半突然想用這門語言做一些小遊戲出來,首先想到的便是貪吃蛇。於是本人利用空餘時間寫出了這麼乙個簡單的小遊戲。
由於當時的我還沒有能力構造出使用者介面,故直接使用dos介面執行。那麼問題來了,如何讓乙個字元在dos介面上自由移動???對於這個問題我採用的解決方案是實現gotoxy函式來控制指標位置從而實現字元的移動。那麼我們就先來實現這個函式。
gotoxy 函式並非系統函式,我將其儲存於 gotoxy.h 的標頭檔案中方便呼叫。
gotoxy.h
#include void gotoxy(int x,int y)
現在我們已經能夠利用 gotoxy 函式對指標進行控制,那麼實現字元的移動則只需將原來位置的字元清除,然後利用此函式移動指標到想去的座標後列印字元即可。
該遊戲的兩個難點都解決了,話不多說 ↓
(由於沒有涉及什麼演算法,加之年少,**顯得過於冗長)
這裡主要運用到的知識有這些:結構體,srand(), rand(), kbhit(), getch(), sleep().
/*******************
#include#include"gotoxy.h"
#include#include#includeusing namespace std;
char direction_a,direction_b; //方向a、b,用於方向的限制
int scores,num,fool_x,fool_y,speed=100; //得分、num用於蛇身起步、食物x座標、食物y座標
bool end; //結束標記
struct node //蛇身結點
*head=null,*p,*tail;
void init(); //初始化開始介面
void start(); //遊戲開始入場
void init_snake(); //初始化蛇身
void delete_snake(); //刪除蛇身
void control(); //方向控制
void move(); //蛇身移動
void limit(); //方向限制
void panduan(); //配合limit限制方向
void fool(); //食物的出現以及食物被吞
void isend(); //結束判斷
void zhuangwei(); //撞尾判斷
void zhuangqiang(); //撞牆判斷
int main ()
control();
fool();
sleep(speed);
if(kbhit()) //kbhit 非阻塞函式
panduan();
num=1;
zhuangqiang();
zhuangwei();
if(end) break;
} }while(direction_a=='y'||direction_a=='y');
return 0;
}void init()
void start()
gotoxy(1,2);
for(int i=0;i<=21;i++) }
void init_snake()
tail->next=null;
node *q=head->next;
gotoxy(head->x,head->y);
cout<
while(q!=null) }
void delete_snake()
}void move()
tail->next=null;
delete q;
}void control()
move();
}void limit()
void panduan()
void fool()
q=head;
while(q!=null)
q=q->next; }}
void isend()
void zhuangwei()
q=q->next; }}
void zhuangqiang()
效果圖:
由於考慮到遊戲的各種 bug 故自定義函式很多,有興趣的朋友可以自行改動一些函式對比效果。
JS實現的貪吃蛇遊戲完整例項
思想 1 設計蛇 屬性有寬 高 方向 狀態 有多少節 方法 顯示,跑 2 設計食物 屬性寬 高 3 顯示蛇 根據狀態向地圖裡加元素 4 蛇跑起來 下一節到前一節的位置,蛇頭根據方向變,刪除原來的蛇,新建蛇 當出界時,死亡,初始化 當蛇頭吃到自己的時候,死亡,初始化 5 食物被吃掉,蛇加一節,去掉原來...
用C 實現的貪吃蛇遊戲
我是乙個c 初學者,控制台實現了乙個貪吃蛇遊戲。下面貼上 貪吃蛇遊戲 v1.0 李國良於2016年12月29日編寫完成 include include include include include using namespace std int food 2 初始食物座標 int snake 10...
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