<?php
// 1.與工廠模式類似,都是用來建立物件的
// 2.與工廠模式實現不同,原型模式是先建立好原型物件,然後通過 clone 原型物件來建立新的物件的。這樣就避免了類建立時重複的初始化操作
// 3.原型模式適用於大物件的建立,每建立乙個大物件需要很大的開銷,如果每次 new 就會消耗很大,原型模式僅需要記憶體拷貝即可
class
canvas
public
function
rect
($top, $right, $bottom, $left)
}/** 傳統模式
$canvas1 = new canvas;
$canvas1->init();
$canvas1->rect(2,3,4,5);
echo "\n*****\n";
$canvas2 = new canvas;
$canvas2->init();
$canvas2->rect(2,3,4,5);
*/// 原型模式
$prototype = new canvas;
$prototype->init();
$canvas1 = clone
$prototype;
$canvas2 = clone
$prototype;
$canvas1->rect(2,3,4,5);
echo
"\n*****\n";
$canvas2->rect(2,3,4,5);
PHP設計模式之原型模式
原型模式其實更形象的來說應該叫轉殖模式。它主要的行為是對物件進行轉殖,但是又把被轉殖的物件稱之為最初的原型,於是,這個模式就這樣被命名了。說真的,從使用方式來看真的感覺叫轉殖模式更貼切一些。gof定義 用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型建立新的物件 gof類圖 實現 abstract...
php設計模式之原型模式
原型模式 prototype pattern 與工廠模式類似,都是用來建立物件的。利用轉殖來生成乙個大物件,減少建立時的初始化等操作占用開銷 一 為什麼需要原型模式 1,有些時候,我們需要建立多個類似的大物件。如果直接通過new物件,開銷很大,而且new完還得進行重複的初始化工作。可能把初始化工作封...
PHP 設計模式 原型模式
原型模式 prototype pattern 與工廠模式類似,都是用來建立物件的。利用轉殖來生成乙個大物件,減少建立時的初始化等操作占用開銷 1,有些時候,我們需要建立多個類似的大物件。如果直接通過new物件,開銷很大,而且new完還得進行重複的初始化工作。可能把初始化工作封裝起來的,但是對於系統來...