還是不怎麼懂,,,之後再編輯。。。。
2個攝像機,主攝像機只渲染ui層,次攝像機渲染設定的層。所以各自的攝像機做了各自的事,,如果需要將次攝像機表現在主攝像機上:
1,次攝像機使用任意乙個rendertexture,在這裡次攝像機使用solidecolor。
2,主攝像機下ui層加乙個rawimage,然後放置同乙個renderertexture,這樣,次攝像機下物體就可以實時的表現在主攝像機下。主攝像機可以使用任意模式。
3,對於rawimage,可以直接控制的大小來控制要顯示的區域大小,控制的uv rect屬性控制上下移動,已經在區域類的縮放。
4,要改變物體的一些基本屬性,在次攝像機下修改原物體就行,如果原物體不在次攝像機下,那主攝像機也將不會顯示物體。
Python 每日隨筆
使用python已經有3個月了,帶總體來說,還是python菜鳥,今天發現了乙個好玩的東西,記錄下來,有時間深入研究一下。關於metaclass 不得不說python 的元類很有意思,可以做很多有趣的事情,如 1 可以做log記錄,效能分析 2 可以為建立的類新增功能 3 為子類做型別校驗等。上 c...
unity 每日隨筆 TimeHelp計時器
1,計時器的時間判斷,time.time與time.realtimes artup都是執行時從0開始,區別是上加的速度是不是按真實時間來的。2,到達呼叫的時間,每個需要呼叫的函式,在新增時,就取到當時的時間,以此做判斷。每次函式被呼叫時,還需更新到當前時間。為下次做判斷。3,呼叫的次數,每次呼叫減一...
隨筆 前端每日3 1之 JS 題目
安利一波劍哥的前端每日3 1專案 前端每日3 1 github 用遞迴演算法實現,陣列長度為5且元素的隨機數在2 32間不重複的值。k 描述 這是一道大題,把考點拆成了4個小項 需要侯選人用遞迴演算法實現 限制15行 以內實現 限制時間10分鐘內完成 a 生成乙個長度為5的空陣列arr。b 生成乙個...