新增eventtrigger元件
只要繼承了ibegindraghandler、idraghandler、和ienddraghandler這三個介面,
並實現了onbegindrag、ondrag和onenddrag這三個方法,我們就可以實現拖拽功能。
其中,onbegindrag處理開始拖動時要做什麼事,
ondrag
處理拖動過程中要做什麼事,
onenddrag
處理拖動結束時要做什麼事
另外ondrop方法中,需要監聽的gameobject層級比被拖拽的層級高,即在hierarchy介面中的更下一層。
實際使用中,倉庫和揹包兩個介面都需要互相拖拽,用ondrop無法實現,於是換個思路,通過座標計算,原先用於放置的物體只需要recttransform屬性即可。
然後換算座標,監測處於其中或是放置其中。
資料:
說到拖拽,那必然離不開座標,ugui 的座標有點不一樣,它有兩種座標,一種是螢幕座標,還有一種就是 ui 在canvas內的座標(暫時叫做ugui座標。。。),這兩個座標是不一樣的,所以拖拽是就需要轉換。因為滑鼠的移動是螢幕座標,而 ui 的移動是ugui座標。轉換的方法:
recttransformutility.screenpointtolocalpointinrectangle
實際開發中用
--自定義方法,判斷點是否在矩形中:
unityengine.recttransformutility.rectanglecontainsscreenpoint
storage事件的拖拽應用
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