右鍵ui -> image,乙個是背景,乙個是背景框,如圖:
接下來就做toggle的部分了,toggle就是在多選框裡單選乙個,如圖:
在這裡我們要仿照toggle的效果來做乙個公升級版的toggle,做法如下:
新建立乙個image命名為my,material看自己啦,然後add component加 toggle group
在my下建立三個子本,分別是one1,one2,one3,性質都是image,同樣材質自己選,在這三個image的inspector中都要加toggle script,如圖:
接下來就準備進行觸發事件了,在canvas下create empty三個物件,位置都是一樣的,直接ctrl+d就ok
然後one2對於gameobject 1,one3對於gameobject2,繫結後就ok
unity的UGUI筆記(六) Toggle
toggle是很接近button的,所以相對屬性也有很大一部分和button一樣 關於button的文章 在這裡就不重複書寫,只記錄不同的 是否開啟 也就是 is on,他是乙個預設值,預設是否選中。圖形 是對勾的,當然你也可以自定義 group 開關組,需要給乙個物體掛上有toggle group...
UGUI適配非全屏介面
最近在做ugui的適配,如果是全屏介面還好,如果介面不是全屏的,需要首先設定anchors,然後根據螢幕大小,進行縮放。在所有的ui根節點上 我們稱為uiroot 掛載乙個canvas scaler元件,這個元件是專門根據實際寬高比,對uiroot的進行縮放,這個元件中的reference reso...
UGUI 介面相關彙總
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