影象(image)
機器視覺中,影象是基本的資料結構,它所包含的資料通常是有影象採集裝置傳送到計算機的記憶體中的。
乙個畫素可以看做是對能量取樣的結果。
單通道攝像機及三通道攝像機是機器視覺應用中所涉及的兩類基本的影象感測器。
影象可被視為由一組任意多的通道組成的。
區域(region)
機器視覺的任務之一就是識別影象中包含某些特性的區域。
能將區域延伸到影象邊界外是重要的,因此我們把區域定義為離散平面的乙個任意子集。
將影象處理限制在影象上的某一特定的感興趣區域(roi)內是極其有用的。這個感興趣區域有時也被稱為影象的定義域。
很多時候需要描述一幅影象上的多個物體,從概念上講,它們可以由區域的集合來簡單地表示。
*二值影象描述區域及行程編碼描述區域的優缺點
亞畫素精度輪廓(xld)
亞畫素精度資料可以通過亞畫素閾值分割或亞畫素邊緣提取來獲得。這些處理的結果可以用亞畫素精度輪廓來表示。
計算機中,輪廓只是用浮點數表示的橫和縱座標所構成的陣列來表示的。
輪廓可能是閉的可能是開的。閉合輪廓使用同乙個座標來表示輪廓上的第乙個點和最後乙個點。
演算法(資料結構)
空間不夠儲存 給40億個不重複的unsigned int的整數,沒排過序的,然後再給乙個數,如何快速判斷這個數是否在那40億個數當中 40億個數空間儲存的問題 利用對映 分析 unsigned 範圍是2 32 40億大約大約4g個數不到,常規方法肯定是不行的 我們你可以利用 伴隨陣列 那種思想利用記...
演算法 資料結構
演算法是程式的核心,演算法的好壞直接決定了程式的好壞 基礎的幾種演算法 二分查詢 氣泡排序 插入排序 選擇排序 快速排序 二分查詢 假設資料是按公升序排序的,對於給定值x,從序列的中間位置開始比較,如果當前位置值等於x,則查詢成功 若x小於當前位置值,則在數列的前半段中查詢 若x大於當前位置值則在數...
查詢演算法 資料結構
查詢演算法總體分為靜態查詢,和動態查詢,其中靜態查詢法,不改變查詢表結構,動態查詢表,可以進行插入和刪除操作。一 查詢的基本概念 查詢,也可稱檢索,是在大量的資料元素中找到某個特定的資料元素而進行的工作。查詢是一種操作。二 順序查詢 針對無序序列的一種最簡單的查詢方式。時間複雜度為o n 三 折半查...