如何判斷乙個點是不是在方框(cgrect)、圓(circle)、三角形(********)內呢?
//蘋果官方方法可以判斷
+ (bool)point:(cgpoint)point insquarearea:(cgrect)rect
//圓心到點的距離》?半徑
+ (bool)point:(cgpoint)point incirclerect:(cgrect)rect
//點都否在三邊線的右邊?這個應該不是最優解
+ (bool)point:(cgpoint)point in********vertexpointsarea:(nsarray
*)vertexpoints
return
no;}
+ (cgfloat)sign:(cgpoint)point0 point1:(cgpoint)point1 point2:(cgpoint)point2
如何判斷乙個點在矩形內
最近在做遊戲伺服器中技能模組,往往要掃瞄乙個區域,判斷npc是不是在我這個區域內,在的話就發傷害。就需要實現一下,對於乙個點是否在矩形內的判斷。只需要判斷該點是否在上下兩條邊和左右兩條邊之間就行,判斷乙個點是否在兩條線段之間夾著,就轉化成,判斷乙個點是否在某條線段的一邊上,就可以利用叉乘的方向性,來...
如何判斷乙個點在多邊形的內部
給定任意多邊形 不一定是凸多邊形 的頂點座標 逆時針給出點的座標 然後給定一點,判斷該點是否在多邊形內部?使用 向量的叉乘 向量積 來進行計算。向量積複習 因此,當多邊形點的順序是逆時針時,如果點在 多邊形內,則向量積 的結果時正數 為什麼呢,見下面 特殊 對於三角形,如果給定的點不是逆時針的,也可...
如何判斷乙個點在三角形內部
如圖,點p在三角形abc內部,可以通過以下三個條件判斷 點p和點c在直線ab同側 點p和點b在直線ac同側 點p和點a在直線bc同側 如果以上三個條件同時滿足,則點p在三角形abc內部。下面將會用到叉乘這個數學工具來確定乙個點在直線的哪一側。叉乘是乙個判斷點在直線哪一側的數學工具。先看一下叉乘的定義...