筆記 Unity3d初學

2021-08-02 07:31:59 字數 295 閱讀 8658

今天學了一點物體元件 

沒搞懂的:

1.capsule (mesh filter)  選擇需要渲染的模型的樣子   

這個功能不清楚是幹嘛的    如果選擇乙個sphere   然後mesh裡選擇capsule,那麼模型是sphere,但是game視窗裡顯示出來的是capsule,這個意義在**,如果需要capsule,為什麼不直接建立乙個呢?

2.sprite裡的寬高比必須的整數倍  

是不是必須要一整個動畫在乙個裡 進行分割,有多張動作連續的 怎麼放進去?

sptrite 元件的使用

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