3D遊戲社群內雙人互動實現

2021-08-02 03:23:20 字數 448 閱讀 4073

actor: 狀態判斷—傳送訊息、設定狀態—伺服器判斷—接收訊息、加入佇列—處理訊息—做完動作發stop

雙人動作接收訊息時,客戶端只接收發起方,本地通知接收方

interactmessage :  senderid

targetid

interacttype互動型別(actor/pick)

interactoperationtype互動操作階段型別(init/stop)

subtype 動作/位置id

interactactiontype動作型別(single/double/pick)

actiondifftype

動作區域 (normal/water/fly)

senderpos 

targetpos

雙人飛行: 只有發起方的位置是真實的,被動方一直根據發起方位置計算,分離或退房時更新被動方位置;

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