actor: 狀態判斷—傳送訊息、設定狀態—伺服器判斷—接收訊息、加入佇列—處理訊息—做完動作發stop
雙人動作接收訊息時,客戶端只接收發起方,本地通知接收方
interactmessage : senderid
targetid
interacttype互動型別(actor/pick)
interactoperationtype互動操作階段型別(init/stop)
subtype 動作/位置id
interactactiontype動作型別(single/double/pick)
actiondifftype
動作區域 (normal/water/fly)
senderpos
targetpos
雙人飛行: 只有發起方的位置是真實的,被動方一直根據發起方位置計算,分離或退房時更新被動方位置;
3D遊戲引擎設計與實現(3)
經過幾天編寫,3d遊戲引擎的架構 大體架構已經搭好。下面來每個模組說明 l 引導程式 engine mm3dmain.exe l dll管理模組 engine bin mm3drun.dll l 引擎管理模組 engine bin mm3dengine.dll l ui模組 engine bin m...
3D遊戲中物件間常見的互動方式
遊戲中經常需要玩家與環境互動,比如開門動作 射擊動作等。常用的互動方式有三種,碰撞檢測 光線投射和碰撞檢測觸發器。以開門這個簡單動作為例,當玩家與門的碰撞體發生物理碰撞時觸發開門動畫。若門的碰撞體與門一樣大,這會導致玩家貼著門時門才會開啟,感覺門是被撞開的。若門的碰撞體比門大,使得玩家與看不見的碰撞...
3D遊戲之神 John Carmack
談到遊戲,從引爆電腦遊戲核彈的 doom 毀滅戰士 到讓無數玩家沉溺在死亡競賽中進行光榮與夢想戰鬥的 qyake 雷神之鎚 再到如今萬人聯機激情對抗的 半條命 和 反恐精英 都有著強大的遊戲引擎在背後支撐著這些偉大的遊戲,而這些引擎的背後,都鐫刻著同乙個人的名字 john carmack。如今,ca...