你的信用就是財富!
人為什麼要說謊?因為他有本能,他要趨利避害。
乙個小孩子,如果他說要買文具,卻把父母給的錢拿去買零食了,那是因為零食的**力太大,而他不撒謊又沒有其它的辦法得到錢。
同樣,如果他打爛了乙個花瓶卻說是小貓打爛的,最大的原因就是害怕,父母極有可能暴跳如雷一頓痛打,這件事的後果,在他看來是不能承受的。
我們往往把誠實看成是品德問題,其實,誠實同時還是個能力問題。有能力得到,就不必撒謊;有能力承受,他就可以坦白直言。
窮人家的孩子如果把買文具的錢買了零食,很可能就是一件非常嚴重的事,如果他不千方百計找個藉口,就會受到嚴厲的懲罰。富人的孩子卻不必如此,因為這只是小事一樁,買了也就買了,要錢是容易的,反而說謊有著更大的風險,他不必去煞費苦心。
越是貧窮的地方,越是有道德的危機。生存環境越是嚴酷,人就越是需要自保。同樣,越是初級的經濟環境,越是沒有平等交易的市場,越是充滿著謊言和欺詐。說到底,人的本能是趨利避害,資本的特性是賺取利潤,成本和回報之間,永遠都在核算。
講不講信用,很多時候是由經濟規律決定的。當不誠信的人大把大把賺錢,卻沒有不可承擔的後果降臨,那麼不誠信就會成為市場普遍的選擇。
在資本主義早期,為什麼充滿著那樣多的血腥?暴力掠奪、海盜行徑、綁架奴隸、征服殖民地……資本的每乙個毛孔都滴著血,那是因為在那樣的時代,暴力是最有利可圖的。
在亞當·斯密時期,情形同樣如此,工業革命剛剛開始,經營者的利益與公眾利益往往不一致,要想獲取利益就必須欺騙公眾。所以那時的經營者雖然很少聚到一起,但聚會時的談話內容,不是陰謀對付公眾就是籌畫抬**格,那時商人的形象,也很讓民眾鄙視。
現在的西方世界,商人們都溫文爾雅了,越大的企業越是注重信用,不是人的道德水平大幅提高了,而是經濟體制成熟了,各種市場關係越來越複雜,嚴格的規則就成了整個社會賴以存在的基礎,違反規則就必定受到懲罰。
只有當不誠信成為不合算的事,誠信才會成為人們的自覺。
大街上,如果有人免費給你發放食品,你可能不敢吃,而寧肯自己花錢到商店裡買,因為商店讓你放心。
在北京吃烤鴨,一般的店是38元乙隻,有的地方28元甚至18元就可以吃到,但全聚德的烤鴨是168元乙隻,蔥、醬、餅還要另算錢,食客照樣盈門。就因為他是全聚德!
百年老店,那陣勢就不一樣。進門一排烤爐,透過大玻璃窗展示在客人面前,大塊的果木在爐膛裡熊熊燃燒,儀表堂堂的大師傅專注地翻動著肥鴨。旁邊有專供客人留影的地方,背景是你受用的那只鴨子的編號,也就是該店百年以來至今烤出的第幾隻鴨子――你的號碼已經是1億還多。
如此的全聚德,他有必要去偷工減料欺騙顧客嗎?他所要做的事情其實只有一件,就是保證他的品質永遠是最好的。
當信用已經成為一種無形資產,誠信就不再是誰強加給你的,而是一種自覺和需要,因為欺詐已經不合算了。
很多時候,富人不需要說謊來達到目的,相反說謊的風險往往大於收益,所以他選擇用正常的手段來實現目標,一旦遇到挫折,他也有能力承擔後果。
銀行不願意貸款給窮人,並不是出於道德的懷疑,而是因為窮人還貸的能力讓他擔心。在市場行為中,道德是非常無力的東西,所謂商業道德,其實是一種經濟規律,有利的事情,大家就遵守,一切的道德都是建立在利益的基礎上的。
美信生活說,越有實力的企業,越能得到人們信任,也就越容易發展起來。
信用是一種資格,沒有實力是無法有信用保證的,在乙個成熟的商業社會,信用就是財富的象徵。
乙個孩子說謊,內心常常是恐懼無助的,說謊恰恰證明了他的弱小。只有當你不必說謊了,你才真正長大了,可以掌握局面了,你才是自由的,強大的。乙個人可以理直氣壯地說:「我做的,我負責!」這就是力量的表現。
當信用已經成為一種無形資產,誠信就不再是誰強加給你的,而是一種自覺和需要,因為欺詐已經不合算了。
身體就是財富
乙個多月前,突然患上了耳鳴,一開始只是右耳 現在是雙耳 網上都說不一定能治好,因人而異。但不管最後如何,我這一次是很深刻地領悟了一件事,身體是最重要的,沒有身體,賺多少都不會開心。一開始的時候,沒多擔心,但是也是馬上去醫院看了,開了點藥,吃了好像好點。然後是中秋,回家一下,再回來,已經加重了。這個時...
資訊就是財富
1998年畢業於廣州中山大學英文及資訊科技專業雙學士,先後在多家公司從事資訊管理工作,2002年到現公司任職,2004年參加資訊產業部的資訊分析師認證培訓,獲資訊分析師證書 ceac 目前,人類社會已經進入資訊社會,要想在激烈競爭中取得有利的位置,資訊的作用就不能被低估,一些企業都強調引進人才競爭,...
資訊就是財富。何解?
資訊就是財富。何解?設想 你擁有某商品的出廠價資訊,和各地區的標價資訊。甚至清楚該商品的成本,再誇張就是製造該商品的資訊了。此時,你可以靠倒賣賺錢了。再想 你沒有這些資訊,咋辦?收集。咋收?我不知道。應該是 到這個商品行業去混,混久了,再跟某人混熟了,這些資訊不難收到。有個問題 這裡面人為因素太多了...