(1)執行「assets-create-prefab」命令,建立了乙個預製件,將其名字改為「ballprefab」;
(2)執行「3d object-sphere」命令,建立乙個sphere,將其命名為「ball」;
(3)執行「assets-import new asset...」命令,匯入乙個球面紋理資源,單擊「import」按鈕完成匯入;
(4)為建立的ball新增剛體屬性和球體碰撞者屬性,執行「component-physics-rigidbody」,
再執 行「component-physics-sphere collider」命令;
(5)將匯入的球面紋理資源拖曳到ball上面;
(6)將ball拖曳到ballprefab上面。此時為ballprefab新增了真實的遊戲物件;此時這個空的ballprefab就具有了
與ball物件完全相同的屬性;
(7)寫**---c#指令碼(通過prefab資源進而例項化物件)
(8)把上指令碼掛到攝像機上面。
注意乙個地方,攝像機inspector介面,截圖如下
然後就可以執行成功了。結果如下:
出來了10個相同的小球。加上原來那個,一共11個小球。
課本p153頁
根據模型檔案生成帶有動畫控制器的預製件
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