設計模式是在大量的實踐中總結和理論化之後優選的**結構、程式設計風格、以及解決問題的思考方式。設計模式就像是經典的棋譜,不同的棋局,我們用不同的棋譜,免去我們自己再思考和摸索。
所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在乙個物件例項,並且該類只提供乙個取得其物件例項的方法。如果我們要讓類在乙個虛擬機器中只能產生乙個物件,我們首先必須將類的構造方法的訪問許可權設定為private,這樣,就不能用new操作符在類的外部產生類的物件了,但在類內部仍可以產生該類的物件。因為在類的外部開始還無法得到類的物件,只能呼叫該類的某個靜態方法以返回類內部建立的物件,靜態方法只能訪問類中的靜態成員變數,所以,指向類內部產生的該類物件的變數也必須定義成靜態的。
單例(singleton)設計模式-餓漢式:
class single
private
static single instance= new single();//私有的,只能在類的內部訪問
public
static single getsingle() }
單例(singleton)設計模式-懶漢式
class singleton
private
static singleton instance = null;//2.先宣告類的引用,因為需要配合static的方法,用static修飾此類的引用。
public
static singleton getinstance()
return instance; 若有了類的例項,直接返回給呼叫者。
} }
public
static
synchronized singleton getinstance()
return instance;
}
但是,synchronized 關鍵字鎖住的是這個物件,這樣的用法,在效能上會有所下降,因為每次呼叫 getinstance(),都要對物件上鎖,事實上,只有在第一次建立物件的時候需要加鎖,之後就不需要了, 所以,這個地方需要改進。。。
該文章摘抄自某培訓公司ppt後面看不懂了暫時放置!
設計模式 單例模式
單例模式 singleton pattern 是乙個比較簡單的模式,其定義如下 ensure a class has only one instance,and provide a golbal point of acess to it.確保某乙個類只有乙個例項,而且自行例項化並且向整個系統提供這個...
設計模式 單例模式
class testsingleton static public function instance return self testsingleton private function clone public function setsinvar sinvar public function ...
設計模式 單例模式
單例模式的目的是保證類在系統中只被例項化一次,由該唯一的例項來為系統提供服務.單例模式主要用於保證服務的統一,比如獲取統一的編號服務,模仿oracle的序列生成等.但單例的使用需要謹慎,特別是在需要作負載均衡的地方,因為這種程式級的單例模式實際上只能保證在乙個應用中為單例.如果被多個應用載入,還是會...