別人體驗自己製作的遊戲會獲得很棒的成就感,這種成就感驅使我付出更多的努力去學習更多的開發技能,並花費大量的時間去練習實踐。
我登入遊戲中看到滿世界數十萬的玩家在遊戲中體驗到我製作的內容,體驗到了我對遊戲的理解和創意,我第一次感受到這種巨大的成就感。這讓我意識到世界上可能沒有比這更爽的事情了。
這世界上,有些選擇,沒有「值不值得」,只有「願不願意」。
你說,值不值得去做公務員?也許有人說它穩定福利好,但你也要承受它的等級森嚴和消磨鬥志。值不值得去窮遊?有人說它開闊視野提公升見識,但你也要承受可能遇到的風險和艱苦。
如果你要進入遊戲行業,至少你在做自己喜歡的事情,工作對你的折磨可能會小一點。但你也要承受:加班,以及可能遇到的不靠譜的領導。選擇遊戲行業,就代表你能夠容忍這些。這個行業的現狀不應該影響你作出決定,你只需要判斷自己能不能接受,是不是真的喜歡。如果你還是抱著功利態度去選擇職業,那麼你肯定不是真的喜歡。
任何乙個行業圈子都是乙個小社會,必然什麼樣人都會有「赤裸裸的逐利意識,簡單粗暴毫無美感的圈錢」 這句話放到現代市場經濟社會之下任何乙個行業也都能用的。
市場經濟下的個人與企業
邏輯思維,歸納和分析的能力
溝通與社交的能力
一門主流外語,比如英語
一門樂器作為終生的愛好
我從沒放棄,只要每個專案比之前有所成長,就離目標更進一步。
五年小成,十年入門(沒說反)。
少水群、少抱怨、多實戰,比啥都有用。
部門介紹——研發部
我給你隨便找幾條招聘資訊咱們揣測下ieg的研發部是做什麼的。
這兩個應該是互娛研發部的立部之本。
伺服器的,gate有研發部的***x,ipc元件有研發部的***x,守護程序有研發部的***x,配表轉序列化資料有研發部的***x,log元件有研發部的***x,訊息佇列有研發部的***x,鎖服務有研發部的***x………………做測試的,真的,去年的時候測試的就在研發部編制。
–知乎問答–
先說總感:
下面只說所感:
——**自星鈴丹部落格
1、鵝廠->豬場
2、劉大大(很強,思維邏輯π)
3、遊戲程式設計師的學習之路(中文版)
milo yip
關於遊戲開發,如何開發一款遊戲(基於unity)
關於如何開發一款自己的遊戲專案 目前只說客戶端 就說說自己的個人觀點,自己yy的,不喜勿噴。首先,要做一款遊戲,如果你要做一款有網路的遊戲,有使用者資料儲存的,那麼首先就要有乙個伺服器,然後我們才能基於unity開發的這個客戶端去跟伺服器通訊,如果是做單機,那麼就請忽略這第一步 我們使用unity跟...
關於遊戲開發的一些總結
1 架構的設計原則 簡單 可控 穩定 高效能。作為遊戲開發,簡單和可控在很大程度能夠減少開發成本,對於正在運營的遊戲,也正是追求遊戲的穩定。2 關於三方通訊的功能,一定要採取不信用的態度,任何 於外部的東西,都可能是不安全的,一定要有防禦性。3 遊戲設計一定要有可控的壓力閾值,不能讓單個玩家控制我們...
想寫點關於自己的遊戲開發經歷
首先我要說明,我在部落格裡寫文章並非說明我很厲害。比起從業遊戲行業多年的前輩們來說,我是微不足道的。我之所以斗膽在部落格裡寫出些想法和感受。主要目的就是為了吸引前輩們的圍觀,為我指正。為了大家的遊戲事業一起交流,奮鬥。進入遊戲開發行業快一年了,在這一年中,我和其它同事們感受頗多。大家在一起努力,一起...