想寫點關於自己的遊戲開發經歷

2021-09-19 12:36:07 字數 715 閱讀 3033

首先我要說明,我在部落格裡寫文章並非說明我很厲害。比起從業遊戲行業多年的前輩們來說,我是微不足道的。我之所以斗膽在部落格裡寫出些想法和感受。主要目的就是為了吸引前輩們的圍觀,為我指正。為了大家的遊戲事業一起交流,奮鬥。

進入遊戲開發行業快一年了,在這一年中,我和其它同事們感受頗多。大家在一起努力,一起解決著各總各樣的問題。 當然這得感謝給與我機會的他們,讓我早早地踏上了自己夢想的道路。

在以後的文章中,我會盡力寫出自己的感受,以及在開發中的想法。我並不是說所寫出來的東西就是我在工作中所做的東西;相反,二者是截然不同的。另外,為了保證工作與私人生活的不衝突,我也會盡力避免出現將工作中重要的資訊洩露的情況。雖然如此,我也不會信口開河,思想表露於文字時,總會三思而後行。

在這一年中,隨著專案的開發進度,我也對遊戲開發漸漸熟悉。對渲染系統,材質系統,特效庫,場景管理等有了一定的了解。工作中也閱讀了大量的原碼。由於一年的時間並不算久,因此也沒有太多的經驗和心得。只能對自己做過的一些事情進行總結和設想。 希望各位能夠一起指正,給出更好的建議。最近打算寫一篇關於材質系統的設計,這也是我工作中費時最長,也是最吃力的乙個專案。因此感觸很深。希望大家捧場,給出一些指導性的意見。

同是做技術的人,應該知道,大家都不善於言詞。所以,我只能盡力地用一些湊合的句子來表達意思,望大家見諒。。。

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2010-04-24 11:14

麒麟子(alex) 閱讀(

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想寫點關於自己的遊戲開發經歷

首先我要說明,我在部落格裡寫文章並非說明我很厲害。比起從業遊戲行業多年的前輩們來說,我是微不足道的。我之所以斗膽在部落格裡寫出些想法和感受。主要目的就是為了吸引前輩們的圍觀,為我指正。為了大家的遊戲事業一起交流,奮鬥。進入遊戲開發行業快一年了,在這一年中,我和其它同事們感受頗多。大家在一起努力,一起...

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初心 把自己的經驗,技術,心得與大家共享。獨白 一直沒好好介紹自己,覺得不知如何開始,或者是讀者少的原因吧,現在漸漸多了起來,我想自己不能辜負大家,坦誠以待。法號 李肖遙 爸爸姓李,媽媽姓肖 愛樂器,鍾愛吉他,愛籃球。大家對我的稱呼別叫大佬大神啥的,逍遙哥哥倒是個很好的稱呼,哈哈,不過還是叫李工來的...

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