mmo 技術評估

2021-07-31 08:11:50 字數 644 閱讀 7920

關於技術評估的幾個問題

1. 基於什麼樣的引擎進行研發的mmorpg?伺服器系統整體是基本遊戲什麼樣的分割槽模式、前後臺通訊型別、連線型別進行研發的?

2. 伺服器架構:接入層、邏輯層、儲存層的設計邏輯

3. 系統外部介面描述,如tloged,tdirty等可能涉及的伺服器介面;

4. 伺服器設計要點:負載均衡策略,容災標準(單個過程過載風險、意外停服風險、重要資料異常風險)

5. 更新機制

7. 弱網路策略

8. 安全機制:如何防作弊防外掛程式放假組,校驗與實時檢測的策略等,如何前後臺安全處理,**混淆(防破解)等

9. 客戶端效能指標:載入時間嗎、特效(spice或幀動畫)、紅點邏輯梳理,(後台監控,如crush率等)

10. 版本管理:主幹&分支版本管理流程、**上傳流程、新老版本校驗機制

11. 活動配置:後台開關、靈活配置

12. ios黑卡策略:是否可定位黑卡玩家資訊,如無法定位,小額支付限制機制制定

13. 全服、跨服:物理合服、資料合服

14. bi後台:實時資料打點、聊天監控、cdk機制、gm機制

15. mmo技術重點:場景的組織、大地圖的資源管理,視野管理,物件lod,同屏人數(大量玩家併發的高運算量負載,即載入技術)、移動的同步、掛機聊天卡頓等

UniSWF技術評估

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