完美MMO的秘訣

2021-08-25 21:09:05 字數 591 閱讀 7186

宋在京認為mmorpg的最大特點在於massively(大規模)。數千人在同乙個世界裡一起享受遊戲樂趣是mmorpg最大的特點。之前的mmorpg利用各種方法掩蓋自己的缺點。但是所有這些將mmorpg帶離了其本質。

mmorpg與家用機遊戲不同, mmorpg裡不應該以固定模式去組隊刷副本,而應該是在偶然的機會下碰到一些人,並自然地與他們一起踏上冒險之旅,而冒險的結果誰也無法預料。這種隨機性強,無法**結果的世界才是一款真正的mmorpg。

為了讓遊戲長期運營下去,在開發初期就應該重點研發遊戲的終極內容。例如,《上古世紀》在開發初期就已著手研發建房、海戰、城戰等終極內容。終極內容是遊戲最重要的核心,也是決定遊戲壽命長短的重要因素。

-- 以上摘自: 宋在京:通過魔獸世界找到完美mmo的秘訣 ( )

我贊同以上大部分觀點. 大規模是mmorpg的特點, 數千人明顯太少, 十萬百萬才好. 副本只是伺服器處理能力不夠時的一種取巧的方法, 限制人數好處理。任務和故事只是遊戲世界的輔助部分, 終極的遊戲世界應該是玩家創造故事. 不過開發人員的開發速度絕對不會慢於玩家的消耗, 除非是開發人員太爛了, 畫迷宮的時間比解迷宮的時間還長, 那就是畫的人太差的緣故. 目前來說,還談不上有終極內容, 戰爭規模太小.

MMO中的時間輪概念

時間輪這個東西,這個東西並不是為mmo所設計的。它的由來也就是為了優化傳統的定時器效率低下的問題。在開發高效能伺服器中,定時器總是不可或缺的 傳統的定時器實現思想。分兩種 1.最low的一種,只有乙個定時器。需要遍歷所有的定時任務。時間複雜度o n 2.比較科學的一種,使用乙個最小堆的資料結構 優先...

成功的秘訣

在馬路上騎自行車,你完全可以騎出一條直線,可如果是在一根鐵軌上呢?恐怕騎不了幾步就會跌下來,為什麼?選擇麵不一樣!當面臨許多選擇時,生活中的我們總覺得自己能做許多事情 當我們只有一條路可走時,又表現出不知所措。一位從國外留學回來的朋友一天打 說 東子,能不能幫我介紹乙份工作,月薪5000元就ok了。...

長壽的秘訣

安靜利於長壽 村上還頒布了村民公約,規定大聲喧嘩和製造巨響屬於違法行為,屢教不改者將受到嚴懲,甚至坐牢。所以,這個村子成了遠近聞名的 低語長壽村 人所共知,人們不需要的聲音叫雜訊。城市的雜訊源有交通 工業 建築施工 生活雜訊等。為了健康,可允許的雜訊是70 90分貝,確保腦力勞動的條件為40 60分...