洛谷 P2831 憤怒的小鳥

2021-07-30 10:18:19 字數 2586 閱讀 8546

kiana最近沉迷於一款神奇的遊戲無法自拔。

簡單來說,這款遊戲是在乙個平面上進行的。

有一架彈弓位於(0,0)處,每次kiana可以用它向第一象限發射乙隻紅色的小鳥,小鳥們的飛行軌跡均為形如

當小鳥落回地面(即x軸)時,它就會瞬間消失。

在遊戲的某個關卡裡,平面的第一象限中有n只綠色的小豬,其中第i只小豬所在的座標為(xi,yi)。

如果某只小鳥的飛行軌跡經過了(xi,yi),那麼第i只小豬就會被消滅掉,同時小鳥將會沿著原先的軌跡繼續飛行;

如果乙隻小鳥的飛行軌跡沒有經過(xi,yi),那麼這只小鳥飛行的全過程就不會對第i只小豬產生任何影響。

例如,若兩隻小豬分別位於(1,3)和(3,3),kiana可以選擇發射乙隻飛行軌跡為

而這個遊戲的目的,就是通過發射小鳥消滅所有的小豬。

這款神奇遊戲的每個關卡對kiana來說都很難,所以kiana還輸入了一些神秘的指令,使得自己能更輕鬆地完成這個遊戲。這些指令將在【輸入格式】中詳述。

假設這款遊戲一共有t個關卡,現在kiana想知道,對於每乙個關卡,至少需要發射多少只小鳥才能消滅所有的小豬。由於她不會算,所以希望由你告訴她。

輸入格式:

第一行包含乙個正整數t,表示遊戲的關卡總數。

下面依次輸入這t個關卡的資訊。每個關卡第一行包含兩個非負整數n,m,分別表示該關卡中的小豬數量和kiana輸入的神秘指令型別。接下來的n行中,第i行包含兩個正實數(xi,yi),表示第i只小豬座標為(xi,yi)。資料保證同乙個關卡中不存在兩隻座標完全相同的小豬。

如果m=0,表示kiana輸入了乙個沒有任何作用的指令。

如果m=1,則這個關卡將會滿足:至多用

如果m=2,則這個關卡將會滿足:一定存在一種最優解,其中有乙隻小鳥消滅了至少

保證1<=n<=18,0<=m<=2,0上文中,符號

輸出格式:

對每個關卡依次輸出一行答案。

輸出的每一行包含乙個正整數,表示相應的關卡中,消滅所有小豬最少需要的小鳥數量

輸入樣例#1:

2

2 01.00 3.00

3.00 3.00

5 21.00 5.00

2.00 8.00

3.00 9.00

4.00 8.00

5.00 5.00

輸出樣例#1:

1

1

輸入樣例#2:

3

2 01.41 2.00

1.73 3.00

3 01.11 1.41

2.34 1.79

2.98 1.49

5 02.72 2.72

2.72 3.14

3.14 2.72

3.14 3.14

5.00 5.00

輸出樣例#2:

2

23

輸入樣例#3:

1

10 0

7.16 6.28

2.02 0.38

8.33 7.78

7.68 2.09

7.46 7.86

5.77 7.44

8.24 6.72

4.42 5.11

5.42 7.79

8.15 4.99

輸出樣例#3:

6
【樣例解釋1】

這組資料中一共有兩個關卡。

第乙個關卡與【問題描述】中的情形相同,2只小豬分別位於(1.00,3.00)和 (3.00,3.00),只需發射乙隻飛行軌跡為y = -x^2 + 4x的小鳥即可消滅它們。

第二個關卡中有5只小豬,但經過觀察我們可以發現它們的座標都在拋物線 y = -x^2 + 6x上,故kiana只需要發射乙隻小鳥即可消滅所有小豬。

【資料範圍】

考場上的傷心。在考場上,由於t1迷之忘了取模,心中虛,又水土不服(誤),導致無腦敲暴力搜尋,還被精度卡爆。

下來一看,狀壓dp也是很容易想的嘛,預處理出每兩隻豬所確定的拋物線可以打掉的豬的集合,接著暴力dp,不要忘了單獨選乙隻豬的情況。這樣似乎85(不錯的分數了).

考慮優化:dp時列舉了已經選到的鳥的集合,只需要找到第一只還活著的豬,先打掉它(早打晚打都得打),break就好了,強力大剪枝。

#include#include#include#includeusing namespace std;

const double eps=1e-9;

const int inf=1e9+7;

int t,n,m,ans,g[21][21],f[300005];

struct node

v[23];

bool pd(double x,double y)

int main()

{ scanf("%d",&t);

while(t--)

{memset(g,0,sizeof(g));

scanf("%d%d",&n,&m);

for(int i=0;i

洛谷p2831憤怒的小鳥

原題 每個豬的位置不同,所以不能簡單的表示出狀態,all i 表示第i個拋物線打掉了哪些豬,其值本身儲存狀態 二進位制 只需要找所有有用的拋物線,然後狀壓f i 表示i狀態下最少用掉的鳥,轉移方程見 其中的m可以用來優化。雖然長,但是比較好懂。include include include incl...

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狀壓dp text dpn 18 n leq 18 n 18 不是暴搜就是狀壓,因為我jio jioji o得狀壓會比較好理解,所以就寫一篇狀壓的題解叭 首先我們要預處理出經過任意兩點的拋物線可以擊中的小豬有哪些,可以用lin e i j line i j line i j 來表示經過i,j i,j...

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題目 狀壓dp。直接列舉二進位制數表示當前豬有沒有被消滅的狀態。最終答案的幾條拋物線必定至少撞到乙個豬。而且兩頭豬確定一條拋物線,可以列舉兩頭豬,分別求出他們的拋物線所消滅豬的狀態,然後可以用類似揹包的方法轉移dp。有方程 dp i 當前拋物線的狀態 min dp i 當前拋物線的狀態 dp i 1...