保證在程式執行期間,乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。player類,定義乙個getinstance操作,允許客戶訪問它的唯一例項。getinstance是乙個靜態方法,主要負責建立自己的唯一例項。
public
class player
//我們需要在類的內部提供乙個靜態例項
private
static player _instance;
//提供獲取例項的介面
public
static player getinstance()
return _instance;
}}
客戶端**:比較兩次例項化後物件的結果是例項相同
static
void main(string args)
console.read();
}
多執行緒的程式中,多個執行緒同時訪問player類時,呼叫getinstance()方法,會有可能造成建立多個例項。這是可以給程序一把鎖來處理,lock。
lock是確保當乙個執行緒位於**的臨界區時,另乙個執行緒進不入臨界區。如果其他執行緒試圖進入鎖定的**,則他將一直等待(即被阻止),直到該物件被釋放。雙重鎖定
假設當_instance為null並且同時有兩個執行緒呼叫getinstance方法時,他們都將通過第一層_instancs==null的判斷。然後由於lock機制,這兩個執行緒則只有乙個進入,另個在外排隊等候,必須要其中乙個進入並且出來後,另乙個才能進入。此時,若沒有第二層的_instancs==null的判斷,則第乙個執行緒建立了例項,而第二個執行緒還可以繼續建立例項,這樣就達不到單例的效果了。
public
class player
public
static player getinstance()
}
}return _instance;
}}
C 單例模式
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C 單例模式
實現方式一 include template typename t class singleton boost noncopyable static void init private static pthread once t ponce statict value template typena...
C 單例模式
效率有點低,但是還算安全的單例模式,靜態成員實現方式 class singleton public static singleton getinstance singleton singleton getinstance unlock return m instance 內部靜態例項的懶漢模式,c ...