一、經典模式(最簡單,但沒有考慮執行緒安全,在多執行緒時可能會出問題)
public
class singleton
public
static singleton getinstance()
return instance;
}}
解析如下:
1)首先,該singleton的建構函式必須是私有的,以保證客戶程式不會通過new()操作產生乙個例項,達到實現單例的目的;
2)因為靜態變數的生命週期跟整個應用程式的生命週期是一樣的,所以可以定義乙個私有的靜態全域性變數instance來儲存該類的唯一例項;
3)必須提供乙個全域性函式訪問獲得該例項,並且在該函式提供控制例項數量的功能,即通過if語句判斷instance是否已被例項化,如果沒有則可以同new()建立乙個例項;否則,直接向客戶返回乙個例項。
在這種經典模式下,沒有考慮執行緒併發獲取例項問題,即可能出現兩個執行緒同時獲取instance例項,且此時其為null時,就會出現兩個執行緒分別建立了instance,違反了單例規則。因此,需對上面**修改。
二、多執行緒下的單例模式
1、lazy模式(考慮了執行緒安全,不過有點煩,但絕對是正規寫法)
public
class singleton
public
static singleton getinstance()}}
return instance;
}}
上述**使用了雙重鎖方式較好地解決了多執行緒下的單例模式實現。先看內層的if語句塊,使用這個語句塊時,先進行加鎖操作,保證只有乙個執行緒可以訪問該語句塊,進而保證只建立了乙個例項。再看外層的if語句塊,這使得每個執行緒欲獲取例項時不必每次都得加鎖,因為只有例項為空時(即需要建立乙個例項),才需加鎖建立,若果已存在乙個例項,就直接返回該例項,節省了效能開銷。
2、餓漢模式(可能是c#這樣的高階語言特有的,實在懶得出奇)
這種模式的特點是自己主動例項。
public
sealed
class singleton
public
static singleton getinstance()
}
上面使用的readonly關鍵可以跟static一起使用,用於指定該常量是類別級的,它的初始化交由靜態建構函式實現,並可以在執行時編譯。在這種模式下,無需自己解決執行緒安全性問題,clr會給我們解決。由此可以看到這個類被載入時,會自動例項化這個類,而不用在第一次呼叫getinstance()後才例項化出唯一的單例物件。 C 單例模式
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效率有點低,但是還算安全的單例模式,靜態成員實現方式 class singleton public static singleton getinstance singleton singleton getinstance unlock return m instance 內部靜態例項的懶漢模式,c ...