認識敏捷開發

2021-07-30 03:00:08 字數 2980 閱讀 4894

軟體開發是乙個系統工程,包括最初的可行性分析、再到設計、開發、測試、維護等整個生命週期。在這個過程中某些階段的失誤或說是變化,都可能增加整個軟體專案的風險。

如何在保證效率的基礎上還能安計畫、保證質量的完成軟體專案?於是產生了軟體開發的一些方法,這個方法不是指具體有編碼階段的各種設計模式和技巧,而是在整個軟體開發策略層面的方法。

傳統瀑布模式和新型的敏捷開發就是其中最常用的方法,後面著重討論敏捷開發的優缺點和敏捷開發的基礎知識。

傳統的瀑布式開發,也就是從需求到設計,從設計到編碼,從編碼到測試,從測試到交付大概這樣的流程,要求每乙個開發階段都要做到最好。特別是前期階段,設計的越完美,提交後的成本損失就越少。下面就是典型的瀑布模型。

原型模型, 原型化模型第一步就是建立乙個快速原型,能夠滿足專案干係人與未來的使用者可以與原型進行互動,再通過與相關干係人進行充分的討論和分析,最終弄清楚當前系統的需求,進行了充分的了解之後,在原型的基礎上開發出使用者滿意的產品。

螺旋模型,將瀑布模型和快速原型模型結合,並特別強調專案風險。通常分為四個階段組成:制定計畫、風險分析、實施工程和客戶評估。一般第乙個原型只是雙方交流的參考,隨著後面的版本完善,最終達到目標。比較適合大型專案。

新型的敏捷開發,即迭代式開發,不要求非常完美的需求分析、設計、文件,而是在最短時間內完成乙個框架,然後不斷迭代,不斷測試,直至交付。

但它並不是不需要文件,不需要從需求、設計、開發、測試這樣乙個過程,在每個迭代過程中仍然需要做這樣的事情。

但是敏捷開發更加注重人的因素,不像瀑布式開發那樣,由專門的需求人員採集使用者需求,由設計師完成設計文件。敏捷開發每個人都是需要了解專案的需求,並不斷的進行小會議,不斷的測試修改,直到提交。

敏捷開發則是以測試驅動開發,而瀑布式開發是以文件驅動開發。

下圖是scrum(敏捷開發的一種)敏捷開發模式

主要對比比較常用的瀑布模型和敏捷開發。

講求階段明確,嚴格把軟體專案的開發分隔成各個開發階段:需求分析,要件定義,基本設計,詳細設計,編碼,單體測試,結合測試,系統測試等。使用里程碑的方式,嚴格定義了各開發階段的輸入和輸出。如果達不到要求的輸出,下一階段的工作就不展開。 軟體生命週期前期造成的bug的影響比後期的大的多。

特別強調文件,在開發的後期才會看到軟體的模樣。在這種情況下,文件的重要性彷彿已經超過了**的重要性。

流水式的開發,瀑布模型把開發人員定義為流水線上的工人。由於各階段的開發人員只能接觸到自己工作範圍內的東西,所以對客戶需求的理解程度高低不等。對於客戶需求變更,編碼人員會比設計人員更容易產生很強的牴觸情緒。當然好的方面就是按一定規範開發,如果有人員流失,短時間內可以補上去,除了核心的東西有文件參考外,開發過程本身就是在一定框架內的。

進度一目了解,瀑布模型產生的管理文件(計畫書,進度表)等,能讓不太了解該項目的人也能看懂專案的進度情況(只有能看懂百分比就行),很適合向領導匯報用。所以管理人員比較喜歡瀑布模型,但是開發人員不喜歡,因為它束縛了開發人員的創造性。

唯快不破,敏捷即是快之意,不僅思維快節奏,而且行為也是快節奏,因上受到當今快節奏社會的喜愛。

以人為本,和瀑布開發對應的文件為主來說,在敏捷開發中更強調人,在細節開發上個人可以發揮主觀性,使用自己善長的技術和模式開發,而非機器式的開發,容易激發團隊成員興趣和創造力。除了專案參與者,人的因素中更考慮到與客戶的溝通。每個成員都需要從溝通中,會議交流中,不斷實現迭代。

結果第一,不強調文件,突破束縛,軟體的最終結果才是重點,文件等都是為軟體開發本身服務的,完成了乙個優秀的、質量可靠的軟體才是敏捷開發的重中之重。

迭代開發,迭代是敏捷開發的核心,不斷迭代測試的過程,實際上就是精益求精的過程,正和現在這個社會的工匠精神相吻合。

整合不易,快速迭代,就需要分割整體業務,對於複雜的客戶需求,如何兼顧分割與整體,並不容易,這個需要在專案設計之初考慮到。

敏捷開發的管理方法有很多種,比較廣泛應用的有xp、scrum等。既然都是敏捷開發,他們都有共同點,強調高速響應變更、以人為主重視團隊成員自身發展,傾向採用迭代式的軟體開發生命週期模型。

敏捷開發中,xp和scrum的區別:

1. 迭代週期不同,xp的每個sprint(衝階)的長度大概為1~2周,而scrum為2~4周。

迭代週期內專一性不同,xp在乙個迭代中,如乙個user story(使用者素材,也就是乙個使用者需求)還未實現,可以考慮另外需求替換,原則是時間當量相等。而scrum不允許這樣,一旦迭代開發會畢,任何需求不允新增進入,並有master嚴格把關,使團隊不受干擾。

user story優先順序機制不同,xp必須遵守優先順序(當然需要先確實優先順序),scrum更靈活,可以不遵循優先順序。比如依賴關係中,雖然 us-a高於us-b,但由於要完成a需依賴b,則需要先開發b。

實施中是否採用工程方法問題兩者做法不同,scrum這點上沒有工程實踐處方,體現的是以人為本,自我創造;而xp必須嚴格按tdd,自動測試,結對程式設計,簡單設計,重構等約束團隊,似乎看起來xp的方式束縛了團隊,但需要看這個約束的程度,過細則會讓人感覺與「以人為本,自我創新」思想不符,但優點就是一定程度上的規範更有利於保證軟體質量。

乙個讓人困惑的矛盾, 因為xp的理念,結合敏捷模式,表達給團隊的資訊是「你是乙個完全自我管理的組織, 但你必須要實現tdd, 結對程式設計, …等等」

通過區別,看出: scrum非常突出self-orgnization, xp注重強有力的工程實踐約束

通過了解傳統瀑布開發模式和新型敏捷開發模式的差異,理解敏捷開發的在現在快節奏時代有更好的適用性:唯快不破,以人為本。

相信每個軟體從業者心中都嚮往著開放、包容的環境中開展工作,並不是我們要求高,而是我們不喜歡被束縛,不喜歡做乙個機器式開發者,我們需要的是尊重和創造。那麼來學習敏捷開發吧!

[參考](

敏捷開發的一點認識

敏捷開發是一種以人為核心 迭代 循序漸進的開發方法。在敏捷開發中,軟體專案的構建被切分成多個子專案,各個子專案的成果都經過測試,具備整合和可執行的特徵。換言之,就是把乙個大專案分為多個相互聯絡,但也可獨立執行的小專案,並分別完成,在此過程中軟體一直處於可使用狀態 目前大部分公司是敏捷開發,分配合適的...

乙個菜鳥對敏捷開發的認識

先引用一下csdn上 aiwangji 愛忘記 的一段話 如果真正理解了物件導向的方法的話,就會體會到軟體開發的真諦是我們 對世界的 認知 軟體開發的第一道難關是什麼呢?是需求,而獲得需求 不真是對問題域的認知問題嘛。軟體開發的第二道難關是什麼?是設計,在 物件導向方法中的設計其實就是對現實世界的描...

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