Egret手機遊戲戰爭迷霧

2021-07-29 19:28:29 字數 1396 閱讀 8516

一、建立戰爭迷霧類:

module gtm 

private bitmap:egret.bitmap;

private bgsh:egret.shape;

private foglayer:egret.displayobjectcontainer;

public init(w:number, h:number):void

private con:egret.displayobjectcontainer;

private bitmaps:egret.bitmap = ;

private texture:egret.texture;

private getbitmap():egret.bitmap

return new egret.bitmap(this.texture);

} public updatefogs(fogs:):void

this.foglayer.blendmode = egret.blendmode.erase;//(這步很關鍵,fog.png層級必須在遮罩的上方,這樣erase相交才能擦除遮罩視野)

let rendertexture:egret.rendertexture = new egret.rendertexture();

rendertexture.drawtotexture(this.con);

for (let i:number = this.foglayer.numchildren - 1; i >= 0; i--)

if (this.bitmap.texture)

this.bitmap.texture = rendertexture;

} public dispose()

}}

在需要用到的類裡例項化fog類  然後開啟序列幀事件(每一幀都呼叫)  egret舉例:this.mypage.addeventlistener(egret.event.enter_frame, this.enterframe, this);

讓我們來看看結果吧?   就是醬紫:哈哈  是不是很神奇

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