來不及了,快上車。。。。
不叨叨,上**
/**
* 類描述:
*/public
class
mybezier
extends
view
private
void
init()
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas)
@override
public
boolean
ontouchevent(motionevent event)
return
super.ontouchevent(event);}}
基礎的貝塞爾曲線我就不講了,網上一搜一大堆。
單純的使用path也完全可以實現手勢軌跡的捕捉,但是path不如貝塞爾曲線優雅,會有鋸齒。**很簡單,我就不囉嗦了。
看這個:
波浪,沒錯,就是浪!
上**:
/**
* 類描述:
*/public
class
mybezier2
extends
view
private
void
init()
@override
protected
void
ondraw(canvas canvas)
mpath.lineto(getwidth() , getheight());
mpath.lineto(0 , getheight());
mpath.close();
canvas.drawpath(mpath , mpaint);
}public
void
startanim()
});animator.start();}}
**也灰常簡單,無非就是畫個曲線,然後動畫讓它動起來,哈哈~
看這個:
仿qq的效果,**也很簡單哦
/**
* 類描述:
*/public
class
mybezier3
extends
framelayout
private
void
init()
@override
protected
void
dispatchdraw(canvas canvas) else
super.dispatchdraw(canvas);
}@override
public
boolean
ontouchevent(motionevent event) else
return
true;
case motionevent.action_move:
if (ismove)
break;
case motionevent.action_up:
curpointx = count;
curpointy = count;
break;
}invalidate();
return
super.ontouchevent(event);
}/**
* 計算路徑
*/private
void
calculatepath()
// 根據角度算出四邊形的四個點
float x1 = startx + offsetx;
float y1 = starty - offsety;
float x2 = x + offsetx;
float y2 = y - offsety;
float x3 = x - offsetx;
float y3 = y + offsety;
float x4 = startx - offsetx;
float y4 = starty + offsety;
float anchorx = (startx + x) / 2;
float anchory = (starty + y) / 2;
mpath.reset();
mpath.moveto(x1, y1);
mpath.quadto(anchorx, anchory, x2, y2);
mpath.lineto(x3, y3);
mpath.quadto(anchorx, anchory, x4, y4);
mpath.lineto(x1, y1);}}
原始碼奉上
參考資料
貝塞爾曲線
1.概述 貝塞爾曲線 b zier curve 又稱 貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。一般的向量圖形 軟體通過它來精確畫出曲線,貝茲曲線由 線段與節點組成,節點是可拖動的支點,線段像可伸縮的皮筋,我們在繪圖工具上看到的鋼筆工具就是來做這種向量曲線的。貝塞爾曲線是計算機圖形學...
貝塞爾曲線
由於工作需要,最近在研究乙個類似qq訊息劃掉的效果 很多強迫症患者童鞋對這個簡直是愛不釋手,當然這個也包括我自己 貝塞爾曲線就是這樣的一條曲線,它是依據四個位置任意的點座標繪製出的一條 光滑曲線 在歷史上,研究貝塞爾曲線的人最初是按照已知曲線 引數方程 來確定四個點的思路設計出這種向量曲線繪製法。貝...
貝塞爾曲線
貝塞爾曲線在android中運用廣泛,可以用來繪製各類複雜曲線,因為貝塞爾曲線只需要指定控制點,就能繪製出特定的曲線。其次是做點和點的平滑過渡。為什麼可以做到如上兩點,看下面的講解 首先來說,貝塞爾曲線有階的概念,這個階可以理解為控制點,一階的控制點只有兩個。如上是一階的方程,其中t取值為0到1,可...