delete p:加上能銷毀所有的元素,如果不加只銷毀第乙個元素
其實就是呼叫了p中的析構函式
coornidate.h
#includeusing namespace std;
class coornidate
;
coornidate.cpp
#include#include"coordinate.h"
using namespace std;
/** * 物件陣列
要求:定義coordinate類
資料成員:m_ix和m_iy
分別從棧和堆中例項化長度為3的物件陣列
給陣列中的元素分別賦值遍歷兩個陣列
*/ coornidate::coornidate()
{ cout<<"coornidate()"p[0].m_iy=3;
p++;
p->m_ix=5;
p[0].m_iy=7;
p[1].m_ix=9;
p++;
p->m_iy=11;
for(int i=0;i<3;i++)
{cout<<"coor"<<"("
C 物件陣列
c 中的物件陣列為我們提供了同時例項化多個相同物件的功能,避免我們多次進行例項化相同的物件。例如表示多維圖形時的座標等。宣告時的方法與例項化單個物件類似。下面以乙個二維三角形為例 class coordinate 這裡就不做封裝了 棧區 void main 堆區 int main 在堆區中,一定要以...
C 物件陣列
物件陣列 物件陣列 每乙個陣列元素都是物件的陣列,也就是說,若乙個類有若干個物件,我們把這 一系列的物件用乙個陣列來存放。對應陣列元素是物件,不僅具有的資料成員,而且還有函式 成員。定義乙個一維陣列的格式如 類名 陣列名 下標表示式 使用物件陣列時只能訪問單個陣列元素,其一般格式如 陣列名 下標 成...
c 物件陣列
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