下面隨筆給出c++物件陣列的要點。
類名 陣列名[元素個數];
通過下標訪問
陣列名[下標].成員名
例:point a[2]=;
1#ifndef _point_h45
#define _point_h67
class point
2021
int gety() const
2223
static
void showcount(); //
靜態函式成員
2425
private: //
私有資料成員
2627
intx, y;
2829
};30
31#endif
//_point_h
123 #include 4
5 #include "
point.h"6
7using
namespace
std;
89 point::point() : x(0), y(0
) 14
15 point::point(int x, int
y) : x(x), y(y)
2021 point::~point()
2627
void point::move(int newx,int
newy)
123 #include "
point.h"4
5 #include 6
7using
namespace
std;89
intmain()
1執行結果:
2entering main...
3default constructor called.
4default constructor called.
5 moving the point to (10,20
)6 moving the point to (11,21)7
exiting main...
8destructor called.
9 destructor called.
C 物件陣列
delete p 加上能銷毀所有的元素,如果不加只銷毀第乙個元素 其實就是呼叫了p中的析構函式 coornidate.h includeusing namespace std class coornidate coornidate.cpp include include coordinate.h u...
C 物件陣列
c 中的物件陣列為我們提供了同時例項化多個相同物件的功能,避免我們多次進行例項化相同的物件。例如表示多維圖形時的座標等。宣告時的方法與例項化單個物件類似。下面以乙個二維三角形為例 class coordinate 這裡就不做封裝了 棧區 void main 堆區 int main 在堆區中,一定要以...
C 物件陣列
物件陣列 物件陣列 每乙個陣列元素都是物件的陣列,也就是說,若乙個類有若干個物件,我們把這 一系列的物件用乙個陣列來存放。對應陣列元素是物件,不僅具有的資料成員,而且還有函式 成員。定義乙個一維陣列的格式如 類名 陣列名 下標表示式 使用物件陣列時只能訪問單個陣列元素,其一般格式如 陣列名 下標 成...