採用前文中的改進方式會讓佇列的實現變得複雜,現在採用棧的方式來實現佇列。
如下圖所示:
實現思路:
1、準備兩個棧用於實現佇列:instack和outstack
2、當有新元素入隊時:將其壓入instack中
3、當需要出隊時:
當outstack為空時:
當outstack不為空時:
//特殊佇列 標頭檔案 specialqueue.h
#ifndef _squeue_h_
#define _squeue_h_
typedef
void squeue;
squeue* squeue_create();
void squeue_destroy(squeue* queue);
void squeue_clear(squeue* queue);
void* squeue_retrieve(squeue* queue);
void* squeue_header(squeue* queue);
int squeue_length(squeue* queue);
#endif
//特殊佇列 原始檔 specialqueue.c
#include
#include
#include
"linkstack.h"
#include
"squeue.h"
typedef struct _tag_squeue
tsqueue;
squeue* squeue_create() // o(1) 建立特殊佇列
}
return ret;
}void squeue_destroy(squeue*
queue) // o(n)
void squeue_clear(squeue*
queue) // o(n)
}queue, void
* item) // o(1) 資料進入佇列
}void
* squeue_retrieve(squeue*
queue) // o(1) 出佇列
//最壞情況下o(n),需要看平均情況,每個元素都要壓入in出in壓入out出out,平均情況為o(1)
}ret = linkstack_pop(squeue->outstack);//out棧的資料出棧
}
return ret;
}void
* squeue_header(squeue*
queue) // o(1)與出佇列的**相同
}ret = linkstack_top(squeue->outstack);
} return ret;
}int squeue_length(squeue*
queue) // o(1)
return ret;
}
組合使用兩個棧的「後進先出」可以實現佇列的「先進先出」。
兩個棧實現佇列的方法復用棧資料結構,實現過程簡單且高效。
兩個棧實現的佇列其操作的時間複雜度能夠達到o(1)。
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