佇列,也稱 fifo(first in first out ),佇列在隊尾插入資料,在對頭刪除資料,即這兩個操作要在兩端分別操作。實現很簡單,直接上**
#include #include #include #include "hi3531/include/playrtmp/dataqueue.h"
queue* createqueue() //建立佇列
q->front = q->rear = (qnode*)malloc(sizeof(qnode));
if(q->front == null)
if(0 != pthread_mutex_init(&q->mutex,null)) //初始化互斥鎖
if( 0 != pthread_cond_init(&q->wake_event, null))
q->front->next = null;
return q;
}void destroyqueue(queue * pqueue)
while (pqueue->front != null)
pthread_mutex_destroy(&pqueue->mutex);
free(pqueue);
pqueue = null;
}int isemptyqueue(queue* q)
else
}//從隊尾插入資料
void inqueue(queue *pqueue, unsigned char *in_buf, int buf_lenth) //入隊
if(pqueue == null)
pthread_mutex_lock(&pqueue->mutex);
qnode * node = (qnode *)malloc(sizeof(qnode)); //非空佇列,建立乙個節點
node->data = (unsigned char *)malloc( buf_lenth /*strlen(in_buf)*/ );
memcpy(node->data, in_buf, buf_lenth /*strlen(in_buf)*/ );
node->ilenth = buf_lenth;
node->next = null;
pqueue->rear->next = node;
//佇列往後移動
pqueue->rear = node;
pthread_cond_signal(&pqueue->wake_event);
pthread_mutex_unlock(&pqueue->mutex);
}//從隊頭輸出資料
qnode* outqueue(queue *pqueue) //出隊
pthread_mutex_lock(&pqueue->mutex);
qnode* node = null;
node = pqueue->front->next;
pqueue->front->next = node->next;
if(pqueue->rear == node)
pqueue->rear = pqueue->front;
pthread_mutex_unlock(&pqueue->mutex);
return node;
}//for test
int main_test(void)
destroyqueue(q);
return 0;
}
下面是標頭檔案
#ifndef dataqueue_h
#define dataqueue_h
#include typedef struct queue_nodeqnode;
typedef struct queuequeue;
queue* createqueue(); //建立佇列
void destroyqueue(queue * pqueue); //銷毀佇列
void inqueue(queue *pqueue, unsigned char *in_buf, int buf_lenth); //入隊
qnode* outqueue(queue *pqueue); //出隊
#endif // dataqueue_h
佇列實現 佇列的鏈式結構實現
佇列的實現,用單鏈表實現佇列的結構 1 初始化建立佇列 2 釋放佇列 3 清空佇列 4 計算佇列長度 5 判斷佇列是否為空 6 列印佇列元素 7 入隊操作 隊尾插入 8 出隊操作 隊首刪除 include typedef int datatype struct qnode struct lqueue...
佇列的實現(一)順序佇列的實現
佇列 只能一端進行出棧一端進行進棧。隊首 只允許進行出棧操作,可以進行刪除。隊尾 只允許進行入棧操作,可以進行插入。隊尾進,隊尾出,先進先出。所以佇列的實現也有兩種形式,一種是陣列實現佇列,一種是用鍊錶實現佇列。首先是用陣列來實現佇列。使用陣列佇列,因為在刪除時front會越來越大,所以最後會出現一...
佇列 迴圈佇列的實現
為了可以重新利用佇列底層陣列中已刪除元素所佔的空間,消除可能出現的 假滿 現象,將順序佇列改進為迴圈佇列。迴圈佇列是首尾相連的佇列 當front rear變數達到底層陣列的capacity 1之後,再向前以為就變成0.入隊 1 判斷佇列是否已滿,已滿丟擲越界異常 2 不滿的話把元素查到隊尾,並且re...