保留乙個陣列以及兩個位置front和rear,分別代表隊首和隊尾。
當乙個元素入隊時,rear加1;離隊則front-1。其中若超出了陣列的範圍,則迴圈到陣列的開頭
struct queuerecord;
typedef
struct queuerecord *queue;
#define minqueuesize (5)
struct queuerecord
int
isempty
(queue q)
int
isfull
(queue q)
queue createqueue
(int maxqueuesize)
q->array=
malloc
(sizeof
(int
)*maxqueuesize);if
(q->array==
null
)fatalerror
("out of space");
q->capacity=maxqueuesize;
makeempty
(q);
return q
}void
makeempty
(queue q)
void
disposequeue
(queue q)
}
void
enqueue
(int x,queue q)
}//迴圈陣列實現
intsucc
(int value,queue q)
void
dequeue
(queue q)
}
佇列實現 佇列的鏈式結構實現
佇列的實現,用單鏈表實現佇列的結構 1 初始化建立佇列 2 釋放佇列 3 清空佇列 4 計算佇列長度 5 判斷佇列是否為空 6 列印佇列元素 7 入隊操作 隊尾插入 8 出隊操作 隊首刪除 include typedef int datatype struct qnode struct lqueue...
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佇列 只能一端進行出棧一端進行進棧。隊首 只允許進行出棧操作,可以進行刪除。隊尾 只允許進行入棧操作,可以進行插入。隊尾進,隊尾出,先進先出。所以佇列的實現也有兩種形式,一種是陣列實現佇列,一種是用鍊錶實現佇列。首先是用陣列來實現佇列。使用陣列佇列,因為在刪除時front會越來越大,所以最後會出現一...
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為了可以重新利用佇列底層陣列中已刪除元素所佔的空間,消除可能出現的 假滿 現象,將順序佇列改進為迴圈佇列。迴圈佇列是首尾相連的佇列 當front rear變數達到底層陣列的capacity 1之後,再向前以為就變成0.入隊 1 判斷佇列是否已滿,已滿丟擲越界異常 2 不滿的話把元素查到隊尾,並且re...