寫乙個事件**,只需要記住5個部分即可,如圖所示:
1.宣告委託:事件和事件處理程式必須有共同的簽名和返回型別,它們通過委託型別進行描述。
2.宣告事件:發布者類必須宣告乙個訂閱者類可以註冊的事件成員。
3.觸發事件:發布者類中觸發事件,便會呼叫註冊在事件上的所有事件處理程式。
4.註冊事件:訂閱者必須訂閱事件才能在事件被觸發時得到通知。
5.處理事件:訂閱者會在事件發生後執行相應的處理程式。
一、貓和老鼠的例子(不傳遞資料)
**如下:
using system;
namespace 練習專用
}//訂閱者類-老鼠
class mouse
//處理事件,事件發生後的處理程式
二、貓和老鼠的例子(傳遞資料)可以使用system命名空間提供的eventhandler委託型別,所以不需要自己定義委託型別了,它是這麼定義的:
public delegate void eventhandler(object sender, eventargs e);
//第乙個引數用來儲存觸發事件的物件的引用。由於是object類,所以可以匹配任何型別的例項
//第二個引數用來儲存狀態資訊,指明什麼型別適用於該應用程式
為了向事件處理程式的第二個引數傳入資料,需要宣告乙個派生自eventargs的自定義類來儲存需要傳入的資料。
**如下:
using system;
namespace 練習專用
}//發布者類-貓
class cat
//建構函式,給貓弄個名字
public cat(string name)
//宣告事件,使用自定義類的泛型委託
public static event eventhandlercatcryevent;
//在貓叫的方法中觸發事件
public void cry()
}//訂閱者類-老鼠
class mouse
//處理事件,事件發生後的處理程式
void run(object sender, cryeventargs e)
else
,老鼠不用跑了。。。", e.catname);}}
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