正如您在第2.1課中學到的--基本定址和變數定義,現代機器上的記憶體通常被組織成位元組大小的單元,每個單元具有唯一的位址.。在這一點上,它是有用的認為記憶是一束分支或郵箱,我們可以把和檢索資訊,和變數作為訪問這些分支或郵箱名稱。
然而,這種模擬在乙個方面並不十分正確,大多數變數實際上占用了超過1位元組的記憶體.。因此,乙個變數可以使用2,4,甚至連續8個記憶體位址.。變數使用的記憶體量取決於它的資料型別.。幸運的是,因為我們通常通過變數名而不是記憶體位址訪問記憶體,編譯器在很大程度上能夠隱藏與我們使用不同大小變數的細節.。
有幾個原因可以知道變數占用了多少記憶體.。
首先,變數占用的記憶體越多,它可以容納的資訊越多。因為每個位只能持有0或1,我們說,位元可以容納2個可能的值。
2位可以容納4個可能的值:
td::cout << "bool:\t\t" << sizeof(bool) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "char:\t\t" << sizeof(char) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "wchar_t:\t" << sizeof(wchar_t) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "char16_t:\t" << sizeof(char16_t) << " bytes" << std::endl; // c++11, may not be supported by your compiler
std::cout << "char32_t:\t" << sizeof(char32_t) << " bytes" << std::endl; // c++11, may not be supported by your compiler
std::cout << "short:\t\t" << sizeof(short) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "int:\t\t" << sizeof(int) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "long:\t\t" << sizeof(long) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "long long:\t" << sizeof(long long) << " bytes" << std::endl; // c++11, may not be supported by your compiler
std::cout << "float:\t\t" << sizeof(float) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "double:\t\t" << sizeof(double) << " bytes" << std::endl;
std::cout << "long double:\t" << sizeof(long double) << " bytes" << std::endl;
o概括,變數n位可以容納2n(2到n,通常也寫了2 ^ n)的權力可能值。因為乙個位元組是8位,乙個位元組可以儲存28(256)可能的值。
變數的大小限制了它可以儲存的資訊量--利用更多位元組的變數可以容納更廣泛的值.。我們將進一步解決這個問題,當我們進入不同型別的變數。
其次,計算機有有限數量的自由記憶體。每當我們宣告乙個變數時,只要這個變數存在,這個自由記憶體的一小部分就被使用了.。因為現代計算機有大量的記憶體,這通常不是問題,特別是如果只宣告一些變數.。然而,對於需要大量變數(如100000)的程式,使用1位元組和8位元組變數之間的差異是顯著的.。
然而,你可能在你的系統變數的大發現(尤其是int,這通常是4位元組)。
c++的基本資料型別的大小
下乙個問題是「不同資料型別的變數需要多少記憶體?「。您可能會驚奇地發現給定資料型別的大小依賴於編譯器和/或計算機體系結構.!
c++保證基本資料型別都會有乙個最小尺寸:
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