qml完整的型別參考qt手冊。
核心的元素
使用者輸入(user input)
pincharea - enables ****** pinch gesture handling.
multipointtoucharea – enables handling of multiple touch points.
drag - for specifying drag and drop events for visual items.
droparea - for specifying drag and drop event handling in an area.
touchpoint - describes a touch point in a multipointtoucharea。
其他重要元素
或許還包括其他與touch/mouse/key等有關的animation、特效、布局、時間等等元素,例如:pathview中對page的切換操作等,不再贅述。需要時,可查閱文件。
qml元件只支援單一手勢, 針對複雜手勢混合情況, 包括單指的單擊、雙擊、drag、flick,雙指的pinch、flick,三指flick等,通過元件巢狀實現.
由於有三指動作,最外層用multipointtoucharea限制三指操作,第二層用pincharea,限制雙指的pinch動作,最後mousearea控制單指.
主要注意的問題:合理控制各元件的enable屬性,否則會導致event被擷取.qml實現複雜手勢case極多,很容易混亂,可能的話最好還是自定義元件對應.
多種實現方式比較 jmeter混合場景
一 多個執行緒組 操作步驟 1 jmeter上建立乙個測試計畫 2 計畫下新增3個執行緒組,分別是對業務場景a 業務場景b 業務場景c 3 假設3個場景混合併發的比例為4 4 2,則可以在3個執行緒組分別設定4 4 2,或者設定為40 40 20總併發量為100,只要按併發比例設定併發使用者數即可 ...
jmeter混合場景的多種實現方式比較
效能測試設計混合場景,一般有幾種方式,分別是每個場景設定乙個執行緒組,使用if控制器,使用吞吐量控制器。不同的方式實現機制不一樣,哪種方式相比而言更好呢?下面做一比較。u m 25,必應首頁 的if控 製器條件 設為 25,必應首頁的if控制器條件設為 num 25 必應首 頁的if 控制器條 件設...
jmeter混合場景的多種實現方式比較
效能測試設計混合場景,一般有幾種方式,分別是每個場景設定乙個執行緒組,使用if控制器,使用吞吐量控制器。不同的方式實現機制不一樣,哪種方式相比而言更好呢?下面做一比較。實現方式與if控制器大體一致,只是把if控制器換為吞吐量控制器,分別設定兩個控制器的吞吐量百分比為25 和75 也即1 3的併發比例...