可以通過改變狀態來獲得不同的行為。
你的好友能同時看到你的變化。看圖:
state類是個狀態類,context類可以實現切換,我們來看看**:
package com.xtfggef.dp.state;
/**
* 狀態類的核心類
* 2012-12-1
*@author erqing
* */
public
class
state
public
void
setvalue(string value)
public
void
method1()
public
void
method2()
}
package com.xtfggef.dp.state;
/**
* 狀態模式的切換類 2012-12-1
*@author erqing
* */public
class
context
public state getstate()
public
void
setstate(state state)
public
void
method() else
if (state.getvalue().equals("state2"))
} }
測試類:
public
class test
}
輸出:
execute the first opt!
execute the second opt!
根據這個特性,狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做**的時候,我們有時希望根據物件的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。 狀態 State 模式
物件狀態影響物件行為 物件擁有不同的狀態,往往會行使不同的行為.1 動機 在軟體構建過程中,某些物件的狀態如果改變,其行為也會隨之而發生變化。比如文件處於唯讀狀態,其支援的行為和讀寫狀態支援的行為就可能完全不同。如何在執行時根據物件的狀態來透明地更改物件的行為?而不會為物件操作和狀態轉化之前引入緊耦...
狀態模式 State
個人理解 核心是context維護乙個當前狀態,並在invoke狀態方法時,將context維護的當前狀態更新至下一狀態 uml類圖 實現 using system namespace decoratormode public class agecontext public void printag...
state 狀態模式
include include using namespace std 1 將 state宣告為 context的友元類 friend class 其作用是讓 state模式訪問 context 的 protected介面 changesate 2 state 及其子類中的操作都將 context ...