#include//計時器
#include
#include
//跳轉函式
void turnto(int x,int y)
//列印+清除
void clean(int x,int y)
//隨機數
int unknow(int x, int y)
//o-(-.-)-i開始
int main(void)
//計時開始
start = clock();
//移動
while((i=_getch())!=0)//getch也行?
else
if(i==(int)'s')
else
if (i == (int)'a')
else
if (i == (int)'d')
else
if (i == (int)'q')
//遍歷
for (i = 0; i <= sizeof(coin) / sizeof(long); i++)
}if (score == 10)
}//計時結束
end = clock();
t = (end - start) / clocks_per_sec;
turnto(26, 1);
printf(" 用時: %d 秒 \n ", t);
sleep(1000);
printf("%s,你的綜合得分為%d",name,110-t);
sleep(1000);
return
0;}ps:這是我上大學前幾天看了printf()與scanf()之後做出來的遊戲;其中隨機數與位置跳轉函式都是上網查的。所以說程式設計很有意思,它讓你創造而不是讓你接受。
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laya學了沒多久。做了個小遊戲玩玩。laya對比egret來說,我還是選擇egret。laya優點 1.安裝包綠色版。所有工具開發都在乙個ide上。2.發布設定。可以方便的合併圖集,壓縮,版本管理等。3.開放域。可以直接建立開放域專案,而且demo,排行榜都給你寫好了。改改就能用。4.api簡潔,...