python版本:3.6.4
pygame模組;
以及一些python自帶的模組。
安裝python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。
遊戲規則簡介:
玩家通過"wasd"或者"↑↓←→"鍵控制農民移動,使得農民可以接到所有上空掉落的水果和金幣。
當水果遺失(即未接到)的次數過多時,遊戲結束。
逐步實現:
step1:定義精靈類
顯然,要判斷農民是否接到了水果/金幣,肯定要用到碰撞檢測,所以我們先來定義農民和水果/金幣這兩個精靈類。首先是農民類:
這裡唯一的技術點就是需要不斷更換農民的狀態圖來實現農民的行走特效。
然後就是水果/金幣類:
這裡沒有技術點,讓水果/金幣能掉的下來就行了。
step2:實現遊戲主迴圈
定義完上面兩個精靈類,就可以開始實現遊戲主迴圈了。首先是初始化:
然後就是進入主迴圈:
主迴圈主要幹了下面幾件事:
利用按鍵檢測控制農民行動;
不斷產生水果/金幣並使其掉落;
利用碰撞檢測判斷農民是否接到了水果/金幣;
實時顯示當前的分數和生命值。
step3:製作遊戲結束介面
game over之後,進入遊戲結束介面並顯示當前分數和歷史最高分:
all done!完整源**歡迎與我交流。
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