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/// 01:講解變數
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using system;
// 使用system命名空間下的類庫
namespace helloworld // 命名空間關鍵字namespace,作用:對**檔案進行分類管理.
//語法:定義 namespace xx
//引入:using xx
// // public:用public修飾的方法可以被外界訪問
// static:用static修飾的方法是靜態方法,不能在類的例項上執行,訪問採用類名.方法名
// void:返回型別為空
public static void main (string args)
=」, num1, num2, num1 num2);
console.writeline (「+=」, num1, num2, num1 + num2);
console.writeline (「-=」, num1, num2, num1 - num2);
console.writeline (「/=」, num1, num2, (float)num1 / num2);
//a += a -= a *= a;
//a = a*a=9 a = 3-9 = -6 a = 3-6 = -3
// 三大運算子 (算術運算子/關係運算子/邏輯運算子)
// 關係運算子 > >= != < <= ==
int a1 = 10;
int b1 = 9;
console.writeline (「a>b:」, a1 > b1);
// 邏輯運算子 ||邏輯或 &&邏輯與 !邏輯非
// 優先順序:
// ()優先順序最高
// 先算* / % 再算 + -
// = 優先順序最低
// 一般來看表示式都是從右向左計算
// 唯一乙個從左->右計算的是,表示式
// 三目運算子
// 表示式?值1:值2;
}}
C語言基礎 變數
變數是計算機中一塊待定的記憶體空間,由乙個或多個連續的位元組組成。通過變數名可以簡單快速的查詢到記憶體中儲存的資料 1 只能有字母 數字 下劃線3中字元組成,且第乙個字元必須為字母或下劃線 2 變數名不能包含除下劃線以外的特殊字元 3 不可以使用保留字 佔位符號 d int 1lf 表示4.5 do...
c 基礎三(變數)
目錄作用 語法 總結給一段指定的記憶體起名,方便操作這段記憶體 資料型別 變數名 初始值 include using namespace std int main int a 1 int是整形資料型別,其意義是建立了乙個4位元組的整形空間,a是變數名,1是初始值,其意義是將1的值賦值給a中的整形空間...
C 程式設計基礎(2)變數
1 c 變數命名只能包含字母 數字 下劃線,其中開頭不能是數字 大小寫敏感 習慣上變數用小寫字母,常量 巨集定義用大寫字母。2 變數的作用域分為區域性變數 函式內部定義 全域性變數 函式外部定義 3 關鍵字extern 在標頭檔案總宣告變數,並在前面加上extern,在原始檔中定義變數,其他檔案使用...