第一次是做團隊專案。並且還是擔任組長很是緊張,雖然都是同學,但是還是緊張。
我覺得我這個組長幹的好累,不知道大型專案是不是也要這麼累。
最開始任務的分配,要按照每個人對於unity引擎,**的熟練程度分配。針對不同情況要有不同對策。
我在專案初期,沒有選擇框架,而是選擇了將人物的屬性,boss的共有屬性,公共方法,tag等一系列雜亂但是使用頻繁的東西分別封裝成單獨指令碼。將人物資料,遊戲流程,人物技能設計,等等一系列想的東西,全部有條理的寫在文件上,並且考慮好可擴充套件情況。人物資料,boss資料存放資料庫,所以我先將要用到的資料庫方法封裝到乙個指令碼,可以更方便的呼叫。
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今天就到這裡。
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結對和團隊專案建議 黃金點遊戲
這個遊戲可以變成乙個持續發展的團隊專案 1 在課堂上玩這個 點遊戲,用excel 紀錄成績。過渡到做成簡單的單機版遊戲,鍛鍊基本的程式設計能力 3 如何設計測試用例,保證server 的正確性,效率,壓力測試 如何模擬上千個客戶端,從不同的埠,提交不同的數字?4 原來我們是讓使用者從客戶端輸入數字,...