problem description
給你乙個m*n的格仔的棋盤,每個格仔裡面有乙個非負數。
從中取出若干個數,使得任意的兩個數所在的格仔沒有公共邊,就是說所取數所在的2個格仔不能相鄰,並且取出的數的和最大。
input
包括多個測試例項,每個測試例項包括2整數m,n和m*n個非負數(m<=50,n<=50)
output
對於每個測試例項,輸出可能取得的最大的和
hdu 1565的公升級版,資料範圍變大了一點,還有不是n*n的方格了,而是n*m的方格,**稍微改一下救過了
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using
namespace
std;
typedef
long
long ll;
const
int n = 3010, inf = 0x3f3f3f3f;
struct edge
g[n*300];
int cnt, head[n];
int gap[n], que[n], level[n], pre[n], cur[n];
int ss, tt, nv;
void add_edge(int v, int u, int cap)
void bfs(int t)}}
}int sap(int s, int t)
aug = inf;
}break;}}
if(flag) continue;
int minlevel = nv;
for(int i = head[v]; i != -1; i = g[i].next)
if(--gap[level[v]] == 0) break;
level[v] = minlevel + 1;
gap[level[v]]++;
v = pre[v];
}return flow;
}int main()
else add_edge((i-1)*m + j, tt, arr[i][j]);
}nv = tt + 1;
printf("%d\n", sum - sap(ss, tt));
}return
0;}
hdu 1569 方格取數 2
題目大意 求在n m的棋盤中選出兩兩不相鄰的數,使得和最大。題目思路 按西洋棋黑白染色,源點到黑點容量為數字,黑點到它周圍的白點容量為無窮,白點到匯點容量為數字,最後答案為總值減去最小割 摘自網上 include include include include include include inc...
hdu 1569 方格取數 2
和上一題差不多,都是用最大流來做,可是有人能告訴我stl和直接用陣列,真的有那麼大區別嗎?stl超時,陣列0ms,這是什麼資料,有那麼叼嗎 附上兩份 希望過路的人能給我看看為什麼會超時 stl的 include include include include include include incl...
HDU 1569 方格取數 2 dinic演算法
題意 給出m n的格仔,每個格仔裡都有數字,問你怎麼樣取數字能使其和最大,前提是取出來的格仔不能兩兩相鄰。坑爹 如果按照方格取數的方法教上去會超時。解法 struct edge 記錄邊 用dinic演算法,裡面有兩個部分比較重要,乙個是bfs,另乙個是dfs。bfs 利用bfs來對圖進行乙個分層,如...