7.用現有的問題完善介面
人們會尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不去解決潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設出的問題來設計介面,我們應該觀察現有的使用者行為和設計,解決現在存在的問題。這確實不是件能夠讓人高興的事情,但這是最有價值的事情,因為你的使用者介面越完善,越會有更多的使用者使用你的介面。
8.優秀的設計是無形的
優秀的設計有個奇怪的屬性,它經常會被使用者忽略。其中乙個原因是這個設計非常成功,讓它的使用者專注於完成自己的目標而忽略了自己所看的介面,使用者順利達成自己的目標後,他們會心滿意足地退出介面。但作為設計師,這可能會有些不公平,我們設計很優秀的時候,我們不會受到很多誇獎。當然,優秀的設計師也不會去在意這些,因為他們心裡明白,使用者的滿意才是最好的設計。
9.多領域學習,借鑑其他作品學習
視覺、平面設計、排版、文案、資訊結構以及視覺化,所有的這些知識都是介面設計應該包含的內容,設計師對這些知識都應該有所涉獵或者比較專長。不要看不起這些知識:要從中獲取許多值得學習的東西,以此來提高你的工作能力。設計師的眼光要長遠,要能從看似無關的學科中學習,比如出版、程式設計、裝訂、滑板、消防甚至空手道。
10.介面必須有他的用途
在大多數設計領域,介面設計成功的要素就是有使用者使用它。打個比方,一把漂亮的椅子,雖然精美但坐著不舒服,那麼使用者不會選擇它,那麼它就是乙個失敗的設計。因此,介面設計不僅僅是設計乙個使用環境,還需要是創造乙個值得使用的藝術品。博為峰ui老師提醒您:介面設計如果只能夠滿足設計者的虛榮心是不夠的,它必須要有用!
這幾條UI原則可以讓你的設計提高(上)
1.視覺層次感要強烈 如果讓螢幕的視覺元素具有清晰的瀏覽順序,那麼通過視覺層次感來實現。如果使用者每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,而且視覺層次感不強烈的話,使用者可能會不知道 才是應當停留的重點,最終只會讓使用者感到很亂很糟糕。在不斷變更設計的情況下,很難讓明確的層次關係保持下去,因為所有元素的...
這幾條UI原則可以讓你的設計提高(中)
4.有步驟的展現資訊 每個螢幕只要展現必需的內容。若使用者需要而作出決定,則展現足夠的資訊讓使用者選擇,他們會在下一屏找到所需的細節。避免過度的展現或把所有的都一次展現完,如果可以,將選擇放在下一屏以有步驟地有順序地展示資訊。這會使你的介面互動更加清晰。5.設計內嵌的 幫助 選項 在乙個友好的使用者...
掌握這幾個原則,你也可以編制高質量的專案計畫
為了編制出高質量的專案計畫,我們必須遵守一些基本原則。我總結了編制專案計畫必須遵守的六大原則。環境掃瞄原則 在專案正式立項之前,以及在編制專案計畫之前,都必須透徹了解專案所處的環境,包括所在組織內部的環境和外部的環境,確保專案與環境沒有明顯的衝突,例如,不違反組織規則,不違反法律法規,不違反文化習俗...