這幾條UI原則可以讓你的設計提高(上)

2021-07-24 08:04:04 字數 966 閱讀 3499

1.視覺層次感要強烈

如果讓螢幕的視覺元素具有清晰的瀏覽順序,那麼通過視覺層次感來實現。如果使用者每次都按照相同的順序瀏覽同樣的東西,而且視覺層次感不強烈的話,使用者可能會不知道**才是應當停留的重點,最終只會讓使用者感到很亂很糟糕。在不斷變更設計的情況下,很難讓明確的層次關係保持下去,因為所有元素的層次關係都是相對的:要是所有元素都突出顯示,最後就沒有重點可言。如果要新增乙個要特別突出的元素,為了實現明確的視覺層級,設計師需要重新考慮所有元素的視覺輕重關係。雖然大部分人不會察覺到視覺層次,但這是增強設計最簡單的一種方法。

2.注意組織視覺元素,減輕使用者認知負荷

我們博為峰的

ui老師經常說,很好地組織視覺元素能夠化繁為簡,幫助他人更快速簡單地理解你的意思,比如內容上的包含關係。用方位和方向上的組織可以自然地表現元素之間的關係。合適地組織內容可以減輕使用者的認知負荷,使他們不必再琢磨元素間的關係,因為你的設計已經表現出來了。不要讓使用者被迫做出分辨,而是應該設計者用這些表現手法表現出來。

3.顏色不能充當決定性的因素

任何物體的顏色都會隨光線改變而改變。太陽高照與太陽落山時,我們看到的景色和警務都會有很大反差。所以色彩很容易被環境改變,那麼在設計的時候不要將色彩視為決定性因素。色彩可以醒目並作引導,但不應該是用來做區別的元素。在長篇閱讀或長時間面對著電腦螢幕的情況下,除了要強調的內容,應該用比較暗淡或柔和的背景色以緩解視疲勞。當然,視讀者而定,也可以採用明亮點的背景色

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4.有步驟的展現資訊 每個螢幕只要展現必需的內容。若使用者需要而作出決定,則展現足夠的資訊讓使用者選擇,他們會在下一屏找到所需的細節。避免過度的展現或把所有的都一次展現完,如果可以,將選擇放在下一屏以有步驟地有順序地展示資訊。這會使你的介面互動更加清晰。5.設計內嵌的 幫助 選項 在乙個友好的使用者...

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7.用現有的問題完善介面 人們會尋求各種方案去解決已經存在的問題,而不去解決潛在的或者未來的問題。所以,不要為假設出的問題來設計介面,我們應該觀察現有的使用者行為和設計,解決現在存在的問題。這確實不是件能夠讓人高興的事情,但這是最有價值的事情,因為你的使用者介面越完善,越會有更多的使用者使用你的介面...

掌握這幾個原則,你也可以編制高質量的專案計畫

為了編制出高質量的專案計畫,我們必須遵守一些基本原則。我總結了編制專案計畫必須遵守的六大原則。環境掃瞄原則 在專案正式立項之前,以及在編制專案計畫之前,都必須透徹了解專案所處的環境,包括所在組織內部的環境和外部的環境,確保專案與環境沒有明顯的衝突,例如,不違反組織規則,不違反法律法規,不違反文化習俗...