博主主要關注的是vertex&fragment shader的學習,在**上也以此為主。
第乙個shader程式如下:
shader "custom/solidshader"
fixed4 frag():sv_target
endcg
} }
}
輸出結果如下:
根據《gpu程式設計與cg語言之陽春白雪下里巴人》中的解釋(p75):無論使用何種方式(使用結構體,或者在函式形參中進行語義繫結),vertex program中的繫結語義(position除外)的輸出形參中的資料會傳遞到fragment program中繫結相同語義的輸入形參中。而vertex program中輸入引數繫結position語義指的是應用程式傳入的頂點位置;輸出引數繫結positon語義就表示反饋給硬體光柵器的裁剪位置(該書p71)。我個人簡單理解就是vertex著色器準備資料(主要負責頂點座標轉換、光照、裁剪、投影等);fragment著色器基於輸出資料,為畫素配色,繪製完整影象。
第一次寫博文,有點亂,慢慢加油吧,與諸君共勉。
第乙個Shader程式
fx檔案 1 float4x4 matworld 2float time 1.0f 3 4struct vs output5 910vs output vs float4 pos position,float4 color color 1119 20float4 ps vs output vsout...
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寫的第乙個Shader
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