寫的第乙個Shader

2021-04-13 09:44:11 字數 805 閱讀 8471

第乙個茶壺是可以運動的紋理,用時間的正弦值和余弦值加在紋理座標上產生偏移實現的,可以考慮用來實現水面的各種效果

第二個茶壺是顏色和紋理的混合,多層紋理的混合應該也是同樣的道理,就是把顏色值相乘就可以了

anipass

float4x4 matviewprojection;

float fsintime0_x;

float fcostime0_x;

struct vs_input

;struct vs_output

;vs_output vs_main( vs_input input )

sampler texture0;

struct ps_input

;float4 ps_main(ps_input input) : color0

blendpass

float4x4 matviewprojection;

float4   teapotpos;

struct vs_input

;struct vs_output

;vs_output vs_main( vs_input input )

float fsintime0_x;

float fcostime0_x;

sampler texture0;

float4 ps_main(float2 texcoord  : texcoord0

) : color0

第乙個Shader程式

fx檔案 1 float4x4 matworld 2float time 1.0f 3 4struct vs output5 910vs output vs float4 pos position,float4 color color 1119 20float4 ps vs output vsout...

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