專案需求 c WPF

2021-07-23 08:46:57 字數 3768 閱讀 2937

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;//引用命名空間

namespace wintestdemo//定義命名空間}}

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace

test

,and i am year olds",name,age);//佔位符由大括號和數字組成,數字由0開始編號

int age=new

int[20];//宣告陣列 也就是說:資料型別陣列名=new 資料型別[長度]

//現在這個語句就是定義了age陣列,這個陣列有20個元素

age[0]=1;

age[1]=2;改每個陣列進行賦值

string job =new

string ;

//定義乙個字串陣列

for (int i = 0; i < job.length; i++)//用for語句遍歷這個陣列

int num=;//遍歷乙個陣列

foreach(int x in num)

//foreach(資料型別 迭代變數名稱 in 陣列名)

int[,]b=,};

const

string

city = "布宜諾斯艾利斯";//常量,城市 定義字串型別

const

string

name = "列奧波爾多·福圖納托·加爾鐵裡·卡斯特利";//常量,姓名

string hobby;//宣告變數儲存愛好

hobby=「劍道」;//給愛好變數賦值

console.writeline(name+"出生在"+city +"的乙個工人家庭");//使用常量

console.writeline("我愛好"+hobby);//列印變數

console.readline()//將會接受使用者輸入的乙個字串

//將readline來進行

string name;

console.writeline("say what:");

name=console.readline();

console.writeline("hi, ", name);

console.readkey();}}

}

一維陣列和二維陣列的區別:

int[,] arr = new int[2,3]; //包含2個一維陣列,每個一維陣列包含3個變數,總共2*3=6個陣列元素

arr[1,0] = 28; //二維陣列元素有2個索引,都是從0開始,以arr陣列為例,元素索引從[0,0]到[1,2]

找debug的快捷鍵;

設定斷點:f9。除錯:f5,單步執行:f10

物件導向的三大特徵:封裝,繼承和多型

字段,就是類的狀態field

方法,就是類能夠執行的動作

類的繼承:類之間可以繼承,人這個類可以繼承動物這個類的屬性,在定義人這個類的時候只用定義特有的物件和方法就可以。然後就清楚父類和子類。基類=超類=父類

using system;

using system.collections.generic;

using system.text;

namespace

test

}class

person}}

一些約定成俗的規定:

public定義的就是屬性 private定義的就是字段

屬性字段開頭大寫 字段開頭字母小寫

建構函式就是一種特殊的函式,這種函式用來 建立物件的特殊函式,函式名和類名是一樣的,沒有返回值,連void都不用。

建構函式用來建立物件,並且在建構函式對物件進行初始化。建構函式也可以進行過載,只要他們可以初始化物件的時候有不同就可以了。

下面舉乙個典型的例子:

class person

}

人類就是乙個類,在類中定義人類的屬性:身高,方法:吃飯。在main函式中例項化乙個物件,例項化的物件的名字叫小明,那麼小明就繼承了人類的屬性,也就是小明擁有了人類:身高這個屬性,也擁有了吃飯這個方法。

封裝就是隱藏物件的資訊,留出訪問的介面、

舉個小例子:

class child

}

實現封裝的快捷鍵』ctrl+r+e

首先,選中需要實現封裝的屬性:

然後按ctrl+r+e

然後確定

然後應用

/// 設定對外訪問介面

///這個小技巧是直接輸入三個「/」、

用構造方法對欄位進行初始化、

物件的成員包含:字段,屬性和方法

使用方法分成兩個步驟:1、定義方法,2、呼叫方法、

構造方法的作用就是初始化的方法進行賦值

關鍵字:

this表示當前物件,當前物件的***

wpf篇

sender是觸發這個的事件

在vs中ctrl+e+c是對選中的資訊進行注釋

ctrl+e+u是取消對資訊的注釋,落實在按鍵上就是

xaml 讀作zaimou。本質上就是乙個html檔案,grid就是乙個**

kinect深度影像資料是乙個位圖,這個點陣圖中每個位置靠近攝影機距離。

玻璃是沒有辦法正確顯示

下面我來一條一條的分析這個裡面的語句,然後在這個的基礎上進行開發吧

using system;

using system.windows;

using system.windows.media;

using system.windows.media.imaging;

using microsoft.kinect;

namespace machinevisionkinect_sdk

void mainwindow_unloaded(object sender, routedeventargs e)

void mainwindow_loaded(object sender, routedeventargs e)

void runtime_videoframeready(object sender, colorimageframereadyeventargs e)

else

}if (receiveddata)}}

}

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