需求分析說明書
通過與多位軟體使用者進行全面深入地**和分析,並完成《貪吃蛇遊戲》市場的前期調查後,提出了這份軟體需求分析說明書。
此需求分析說明書對《貪吃蛇遊戲》軟體做了全面細緻的使用者需求分析,明確所要開發的遊戲軟體應具有的功能、效能與介面,使系統分析人員及軟體開發人員能清楚地了解使用者的需求,並在此基礎上進一步提出概要設計說明書和完成後續設計與開發工作。
本說明書的預期讀者為客戶、業務或需求分析人員、測試人員、使用者文件編寫者、專案管理人員。
貪吃蛇,之所以取這樣的名字,去用意還是很明顯的.貪吃蛇其實並不貪,它是人不斷向前追求的象徵.就像現代的人只有不斷努力向前才能得到自己想要的。而食物也是隨機出現的,就像現在社會存在的機會,而我們只有找好自己的目標才能成功。
雖然現在市面上存在著各種各樣的遊戲版本,可是貪吃蛇其市場還是相當大的。因為它的特殊在於它能吸引人更深入,愛不釋手.隨著遊戲速度不斷加快,其刺激性也更強。可以說該遊戲的優勢在於它的簡單易行,不論是手機,還是小遊戲機,都能很快順利的執行。對於在外忙碌的人,不可能花費大量時間在娛樂上,大型遊戲是行不通的。這樣的小遊戲剛好迎合了他們的需求。
需求:使用者解決問題或達到目標所需的條件或功能;系統或系統部件要滿足合同、標準,規範或其它正式規定文件所需具有的條件或權能。而且其很強的互動性及簡單易行性,可以讓人在很短時間內熟悉它的遊戲規則,不論使用者文化水平如何,都會很輕鬆的學會使用它。
在如今社會,人們的工作學習壓力逐漸增大,生活節奏逐漸加快,大多數人沒有足夠的時間去休閒娛樂,放鬆自己。這款小型的手機遊戲,可以讓我們隨時隨地都能享受遊戲,。讓我們從繁重的日常生活中解脫出來。
遊戲的主介面應該力求美觀,爽心悅目,以提高玩家對遊戲的興趣。遊戲的控制模組應該做到易懂、易操作,以給玩家乙個很好的遊戲環境。
由於本程式簡單易操作,互動性好,對使用者沒什麼特別要求。一般使用者經過幾分鐘練系都可以熟悉本遊戲的規則。
本設計所開發的是基於指令碼語言的乙個貪吃蛇遊戲軟體,主要實現遊戲的開始、暫停、退出等功能,分為:遊戲主介面模組、遊戲控制模組兩個模組。
遊戲主介面模組:
主要包括遊戲圖形區域介面、遊戲開始按鈕、暫停按鈕、退出按鈕。
遊戲控制模組:
主要完成遊戲的開始、暫停、退出等功能。
本遊戲在設計方面本著方便、實用及娛樂性高的宗旨,在對介面進行設計的過程中,始終堅持清晰明了,在效能方面能夠實現效率高,不易出錯等優點。
遊戲主介面應該力求美觀,賞心悅目。遊戲控制模組應做到易懂、易操作,而且準確率高,不易出錯。
輸入:玩家可以通過觸控螢幕觸點的位置不同來控制遊戲,也可以通過快捷鍵控制遊戲,比如快捷鍵「n
」開始遊戲,「
p」暫停遊戲,「
r」繼續上次遊戲,「
s」檢視
6次最高紀錄,「
l」設定級別為初級,「
h」設定級別為高階,「
d」檢視遊戲說明,「
e」退出遊戲。鍵盤上的方向鍵控制蛇的移動方向。
輸出:玩家所得的分數,玩家所用的時間。當玩家所控制的蛇死亡後,要輸出乙個訊息「game over
!」表示蛇的死亡。
專案需求分析
一.需求從哪來?軟體專案的需求分析一般要分資訊管理系統 頻道,這兩個不同方向的需求分析的獲取需求的途徑是截然不同。資訊管理系統的使用者確定,獲取需求的途徑明確,而且有現成的業務模式和業務流程,相關的資訊表單 基礎資料等都比較完善,這類專案的需求分析就直接可以從這個資訊管理系統的直接使用者那裡在前期相...
專案需求分析
摘自 專案需求分析的概念 需求分析是指理解使用者需求,就軟體功能與客戶達成一致,估計軟體風險和評估專案代價,最終形成開發計畫的乙個複雜過程。這個和我在微軟體驗到的又不太一樣,微軟的需求分析大多是市場人員和使用者協助小組的人去評估使用者的接受程度,這一點也可以理解,因為公司的性質有根本差別 在這個過程...
專案需求分析
學號 姓名曉輝 2235 斌豪2204 一飛2608 帥珍2327 錦謀2305 暫時還沒通過審核 組名nabcd 報告格式 報告內容 ppt演講 總計天機組 6570 75 7070 pms12 10.2 8.010.4 12.8 53.4 日不落戰隊 1312 1314 1264 xwmzmnd...