最近剛入手《遊戲設計夢工廠》,也是很感謝摯友能給我推薦這本書,開篇第一章,30頁,好書!這時候網癮又有點犯了,好像打遊戲啊,哎。
體驗。玩遊戲多年的我自然對哪些遊戲給予我獨特、新奇的體驗印象深刻,但是有些時候就是說不出個所以然來。感謝《遊戲設計夢工廠》以練習的方式讓我能親筆記錄下來:
魔獸世界:站在至高嶺高聳入雲的山頂,風暴之龍在四周盤旋,我竟因為險些墜崖而汗毛一豎。
我會為沃金和瓦里安的死而感到悲傷惋惜。
薩爾在殺死加爾魯什之後陷入沉思,他會想些什麼呢?
爐石傳說:開出橙卡時的金光是令人興奮的,不過萬一這張卡我已經有了呢= =
驚喜地發現冒險模式的boss對話是高度還原魔獸世界裡的!
守望先鋒:在魔獸裡面碰上聯盟我會心跳加速,不過這遊戲能從頭到尾一直給我打雞血。
另外,我也回憶了兒時玩過的不少遊戲,遊戲王、紅白機、陀螺、電子遊戲機......當我還是孩子的時候,總是容易對這些遊戲的互動、聲音以及畫面上癮,那真是一段美好的經歷!
觀察、分析。
你有沒有試過將你現在的生活劃分為乙個個遊戲的過程?很簡單,設定幾個能量槽(比如知識儲備、靈感、精力、自律),給它們定乙個目標。學習可以增加知識,但是卻會消耗精力;適當玩遊戲可以增加靈感,過度遊戲自律自然會下降。接著,靈感又能夠提高學習的效率,加速知識的積累......為了提高自身的綜合素質,作為一名玩家需要在各項能力值之間作出權衡和選擇。
遊戲設計需要我們仔細觀察並分析生活,研究出其中的規則和遊戲玩法,哪些因素給人帶來挑戰、帶來愉悅。
著名設計師都玩過不少遊戲,這讓他們總能站在玩家的角度去思考、體驗遊戲,而且他們具備超凡的想象力和對遊戲的熱情。
靈感來自於你作為乙個玩家時積累的經驗,不要在遊戲時停止思考。
遊戲設計夢工廠學習筆記(二)
第二章 遊戲的結構 練習2.1 想乙個遊戲 1 風暴英雄 moba遊戲,對戰雙方各有5人 在有限 對稱的地圖上進行實時對戰 每個人控制乙個英雄 每個地圖有2 3條線路,每條線路會定時生成一隊小兵向敵方基地推進 英雄通過擊殺小兵獲得經驗值並進行公升級 每隔一段時間,每張地圖會重新整理獨有的地圖機制,雙...
一起來讀《遊戲設計夢工廠》
什麼給予了玩家上述元素的意義?什麼是謎題?總結一起來讀 遊戲設計夢工廠 使用正規元素 在設計遊戲時,需要詢問自己一些關於目標的問題 遊戲學者對目標進行了一些分類 資源型別 衝突邊界 結果一起來讀 遊戲設計夢工廠 運用戲劇元素 在遊戲的結構方面,主要有以下幾個元素。遊戲最明顯的相同點就是它們都是為玩家...
遊戲程式的設計模式 工廠模式
最近打算翻譯一些外國的文章,既長見識,有練習了英語,真是一石二鳥,一舉兩得,一箭雙鵰。下面就是第一篇 動機 我在一些技術 訪談中發現,很多公司在尋找擁有 strong cs fundamental 的職員。我並不是很明白這樣做的具體含義,但是我知道他們會問什麼樣的問題 經常它會是 寫乙個快速排序的函...