遊戲中需要用到抽象工廠的地方很多,比如:你想得到乙個怪物monster,而我們在遊戲中可能會出現幾十種怪物,而且每種怪物都有自己特有技能,如:大蛇可以發射毒液使你減速,熊會有重擊技能可以將你打暈,老虎會有暴擊技能等等。而怎樣將這些怪初始化並能夠與遊戲中的人物聯絡起來,這地方使用抽象工廠可以解決這些問題。
在抽象工廠中需要我們多用物件組合,少用繼承,針對抽象程式設計,不針對實現程式設計,物件通過工廠暴露的方法建立。
下面我們舉例解釋抽象工廠在遊戲中的運用:
1.我們建立乙個所有怪物的父類,我們叫他獸王(也許獸王應該是所有怪物的boss的,但是我感覺還是先有獸王才會產生其他怪獸小弟的),給它個英文名basemonster,好了,我們的獸王有了,獸王都有什麼呢?名字,技能,血量等等,我們先用這三個吧。
class abstract basemonster 2.
所有的怪物需要做一些共同的操作,我們可以用介面來實現這些操作,這裡我們只需要乙個方法print,輸出當前的怪物的名字。
public inte***ce ifmonster 3.
接下來我們就要實現每個種類的怪物的父類了。
所有蛇的父類snake
public class snake extends basemonster implements ifmonster }
所以熊的父類bear
public class bear extends basemonster implements ifmonster }
所有老虎的父類tiger
public class tiger extends basemonster implements ifmonster }
4.接下來我們就需要使用工廠類能夠產生各種怪,monste***ctory
public abstract class monste***ctory 5.
有了抽象工廠,那麼我們接下來就需要具體的怪了,比如眼鏡蛇,北極熊,東北虎
public class yjsnake extends snake }
public class bjbear extends bear }
public class dbtiger extends tiger }
6.有了這些具體的怪,我們就可以實現抽象怪工廠,產生具體工廠myfactory
public class myfactory extends monste***ctory
pulic bear createbear(int hp)
public tiger createtiger(int hp)
} 7.
我們需要乙個類來使用我們每個實現的類,hero
public class hero
public int hitsnake(int hp)
public int hitbear(int hp)
public int hittiger(int hp)
} 8.最後需要在main裡面呼叫hero就可以了
void main()
以上**僅供參考。
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