OpenGL ES 5 新增動作

2021-07-23 02:05:10 字數 532 閱讀 8244

繪製物件在螢幕上是opengl最基本的功能,不過你也可以使用canvas和drawable物件實現。opengl es提供額外的能力來讓你在三維空間中移動和轉換繪製物件,提供使用者體驗。

旋轉乙個形狀

為了旋轉形狀,你需要建立另外乙個轉換矩陣,然後合併到投影和攝像檢視轉換矩陣中:

private

float

mrotationmatrix

=new

float[16

];public

void

ondrawframe

(gl10 gl

)

開啟持續渲染

如果你跟隨教程做的練習,那麼你要確保注釋掉了下面的語句,不然的話旋轉時只有乙個增量,然後等待requestrender()的呼叫:

public

myglsu***ceview

(context

context

)

OpenGL ES 5 新增動作

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