繪製物件在螢幕上是opengl最基本的功能,不過你也可以使用canvas和drawable物件實現。opengl es提供額外的能力來讓你在三維空間中移動和轉換繪製物件,提供使用者體驗。
旋轉乙個形狀
為了旋轉形狀,你需要建立另外乙個轉換矩陣,然後合併到投影和攝像檢視轉換矩陣中:
privatefloat
mrotationmatrix
=new
float[16
];public
void
ondrawframe
(gl10 gl
)
開啟持續渲染
如果你跟隨教程做的練習,那麼你要確保注釋掉了下面的語句,不然的話旋轉時只有乙個增量,然後等待requestrender()的呼叫:
publicmyglsu***ceview
(context
context
)
OpenGL ES 5 新增動作
在螢幕上繪製物件是opengl的基本功能,你可以使用其他的android graphics framwork classes來做這件事情,包括canvas和drawable物件。opengl es提供了在三維空間中移動和轉換繪製物件的能力以及其他提公升使用者體驗的獨特方法。在這節課中,你通過使得圖形...
Android OpenGL ES之新增動作
本文譯自 在螢幕上繪製物件是opengl的最基本功能,你可以使用其他的android圖形框架類,如 canvas 和drawable 物件來完成這些功能。opengles提供了一些用於在三維空間中移動和變換被繪製的物件的能力,以及其他的建立良好使用者體驗的獨特方式。在本文中,你需要使用前面幾篇博文中...
android中監聽事件新增動作
初學者都比較迷茫,怎麼用 實現一些動作 方法一 在activity元件的oncreate事件中直接定義 這種方法比較簡單粗暴,初學者可以用這種方式,比較容易理解。button btn button findviewbyid r.id.mybutton btn setonclicklistener n...