OpenGL ES 5 新增動作

2021-07-07 02:11:11 字數 681 閱讀 8259

在螢幕上繪製物件是opengl的基本功能,你可以使用其他的android graphics framwork classes來做這件事情,包括canvas和drawable物件。opengl es提供了在三維空間中移動和轉換繪製物件的能力以及其他提公升使用者體驗的獨特方法。

在這節課中,你通過使得圖形旋轉在使用opengl es上更進了一步。

在opengl es2.0中旋轉乙個正在繪製的物件相對簡單。在你的渲染器中,建立另外乙個轉換矩陣(乙個旋轉矩陣)然後將它和你的投影轉換矩陣,camera view轉換矩陣進行結合。

private

float mrotationmatrix = new

float[16];

public

void

ondrawframe(gl10 gl)

如果加上這些改變之後你的三角形還沒有改變,請確保你注釋掉了glsu***ceview.rendermode_when_dirty設定。

如果你勤奮地跟著示例**做到了這裡,請確保注釋掉了only draw when dirty的設定,否則opengl之旋轉圖形一次,然後等待glsu***ceview呼叫requestrender()

除非你想要在不需要任何使用者互動的情況下使物件改變,通常把這個標記開啟是乙個好的選擇。準備好消除掉這一行的注意,因為下一課這一行**又有了作用。

OpenGL ES 5 新增動作

繪製物件在螢幕上是opengl最基本的功能,不過你也可以使用canvas和drawable物件實現。opengl es提供額外的能力來讓你在三維空間中移動和轉換繪製物件,提供使用者體驗。旋轉乙個形狀 為了旋轉形狀,你需要建立另外乙個轉換矩陣,然後合併到投影和攝像檢視轉換矩陣中 private flo...

Android OpenGL ES之新增動作

本文譯自 在螢幕上繪製物件是opengl的最基本功能,你可以使用其他的android圖形框架類,如 canvas 和drawable 物件來完成這些功能。opengles提供了一些用於在三維空間中移動和變換被繪製的物件的能力,以及其他的建立良好使用者體驗的獨特方式。在本文中,你需要使用前面幾篇博文中...

android中監聽事件新增動作

初學者都比較迷茫,怎麼用 實現一些動作 方法一 在activity元件的oncreate事件中直接定義 這種方法比較簡單粗暴,初學者可以用這種方式,比較容易理解。button btn button findviewbyid r.id.mybutton btn setonclicklistener n...