本文譯自:
在螢幕上繪製物件是opengl的最基本功能,你可以使用其他的android圖形框架類,如
canvas
和drawable
物件來完成這些功能。opengles提供了一些用於在三維空間中移動和變換被繪製的物件的能力,以及其他的建立良好使用者體驗的獨特方式。
在本文中,你需要使用前面幾篇博文中介紹的示例,給圖形新增旋轉動作。
旋轉圖形
使用opengl es 2.0來旋轉乙個繪製物件是相對簡單的。你要建立另外的變換矩陣(旋轉矩陣),然後把它跟投影和攝像機變換矩陣組合到一起:
private
float
mrotationmatrix
=new
float[16
];public
void ondrawframe(gl10 gl)
做了這些改變之後,如果你的三角形沒有旋轉,那麼就要確認你是否完成了
glsu***ceview.rendermode_when_dirty
設定。
啟用連續的渲染
如果你一直跟隨在學習本文的示例**,那麼要確保像下面**那樣,注釋掉對渲染模式的設定,否則opengl只會旋轉圖形一次,然後等待來自glsu***ceview容器的
requestrender()
方法的呼叫。
public
myglsu***ceview
(context
context)
除非物件的變化跟任何使用者互動無關,否則設定乙個開關標記是乙個好主意。
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