佇列 出隊 入隊 銷毀 清空等

2021-07-22 22:44:07 字數 1408 閱讀 7333

具體的佇列演算法實現**。

將n個隨機數入隊。

實現出隊、再次入隊、列印佇列等方法。

記憶體洩露是個大問題。

記得free(p);p=null

p指標本身是在棧上儲存,不過p所指向的空間在堆上,所以需要程式設計師自行釋放,防止記憶體洩露。

free(p);之後p指標仍然存在,如果堆上原來指向的記憶體沒有被重寫,p還是可以的輸出的,以防p所指向的記憶體重寫,p相當於野指標,需要p=null;

源**如下:

#include#includeusing namespace std;

#define ok 1

typedef int qelemtype;

typedef int status;

typedef struct qnode;//定義節點

typedef structlinkqueue;//定義佇列

status initqueue(linkqueue &q);//初始化佇列

status enqueue(linkqueue &q,qelemtype e);//入隊在隊尾插入元素e

status showqueue(linkqueue q);//列印當前佇列元素

status gettop(linkqueue q,qelemtype &e);//獲取當前隊頭元素,並用e返回

status dequeue(linkqueue &q);//出隊

status isemptyqueue(linkqueue q);//判斷是否為空,隊空返回1。

status clearqueue(linkqueue &q);//清空佇列

status destroyqueue(linkqueue &q);//銷毀佇列

鍊錶實現佇列出隊和入隊

佇列需要兩個鍊錶結點來表示頭和尾,入隊可視為從隊尾的鍊錶結點插入乙個新的結點,插入後需要將隊尾指標後移,而出隊則是查詢隊首結點的值,將隊首指標後移,並將隊首指標所指向的記憶體區域釋放。include includeusing namespace std typedef struct listnode...

關於佇列出隊入隊速度的分析

每隔 t總 t0 t1 t2 時間入隊,每隔t3時間出隊。如果t總 t3,則系統啟動後,佇列裡會積累幾幀資料,此時出隊,拿到資料會比價快,但是很快佇列會變空,再去拿資料需要等待,等有幀入隊了才能拿到資料。如果上次拿資料的時候佇列是空的,那麼等待一段時間後有幀入隊了,立刻出隊,經過t3再去拿,此時佇列...

佇列的使用,包括清空等

include queuequeue 佇列是否為空 int queue empty seqqueue queue 佇列是否滿 int queue full seqqueue queue 佇列初始化 seqqueue queue init 進佇列 int queue push seqqueue que...