//............程式設計實現佇列的入隊/出隊操作 (先進先出)
#include
using namespace std;
//node表示佇列中每個節點元素
typedef struct node
node;
//queue表示佇列
typedef struct queue
queue;
//建立空佇列
queue
*createqueue()
//佇列的入隊,從隊尾一端插入節點
queue
*insert(queue
*hq,int x)
else
//如果佇列不為空,新節點放在隊尾,隊尾指標指向新節點
return (hq);
}//佇列的出隊 --從隊頭一端刪除節點
queue
*del(queue
*hq)
else
else
return (hq);}}
//佇列的列印
void print(queue
*hq)
while(s !=
null)
cout<}int main()
佇列的入隊和出隊操作
讓我們跟著課程佇列的特點。好比我們生活中也會發生的排隊,先排隊的人先得到服務,先走出佇列,後面來的人後得到服務,所以它排在末尾 我們以順序隊列為式,也就是說佇列的元素存放的都是連續的單元也就是說看起來rear 指 針已經指向末端但是其實前面還有空間可以存放元素,但是已經放不進去了。我們讓front ...
複習佇列的入隊和出隊操作
讓我們跟著唐懿芳教授的課程來回憶一下佇列的特點。好比我們生活中也會發生的排隊,先排隊的人先得到服務,先走出佇列,後面來的人後得到服務,所以它排在末尾 我們以順序隊列為式,也就是說佇列的元素存放的都是連續的單元也就是說看起來rear 指標已經指向末端但是其實前面還有空間可以存放元素,但是已經放不進去了...
鏈佇列的入隊 出隊
test demo.cpp 定義控制台應用程式的入口點。include stdafx.h include stdio.h include windows.h define queuesize 100 假定預分配的佇列空間最多為100個元素 typedef char datatype 假定佇列元素的資...